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CG屋雑談スレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 23:12:29.00 ID:6tC7vFnR.net
- 新スレ建てたよ
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:47:15.40 ID:WnrBpom7.net
- まぁ時間の問題でしょ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 22:07:18.21 ID:VT3e+e57.net
- >>189>>190関係ない。
スキージャンプペア、ゴールデンエッグス、ウサビッチとか流行っただろ
有名になるには流行を生むのが前提だけど、流行ったCGアニメは過去にある。
「流行る作品とは」を論議しても有名になることと関係ない
作品が売れた後に積極的にメディアに出るかどうかだけど
その立ち回りの得意・向き不向きは物作りとは別だし
一般で有名になって得られるものに興味なければ立ち回らない
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 22:26:36.25 ID:yLRXPcE0.net
- この流れそんな大事な話かねえ
どうでもよくないか?
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 22:31:33.93 ID:7kti4ShL.net
- 個人で3Dで一発飛ばして名を売った人はちょくちょくいるけど
続けて飛ばす人はいないやね
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 22:32:32.09 ID:mTo9ojN2.net
- >>193
ゲーム会社とか若手不足だと感じてる現場だと危機感あるんでない
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 22:40:15.96 ID:Fpqri1gc.net
- なんとなくCGや映像に対する敷居が下がった感じがあるからなここ数年
安物の代替物で満足してどんどん全体の質が下がっていく流れなんじゃないか
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 23:34:37.87 ID:zbXF0mNO.net
- >>194
別に他の話振ってくれてもいいんだぜ?
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 00:46:54.37 ID:+jxmSUIA.net
- ゲーム会社が人員不足を感じていても
実際ゲーム会社から輩出するスターのはCGの有名人じゃなくてゲームの有名人だろうしな。
アニメでも同様だろう。完成商品であるゲームやアニメとパーツであるCGは同列じゃない。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 00:57:12.50 ID:zIkIcNPf.net
- >>198
そんなんCGをある程度網羅した後に思うことであってきっかけとしてはパーツかどうかは関係ないだろ
エフェクトやUIが分離してる分判りやすいし
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 01:34:43.52 ID:GojlNMxA.net
- >>199
だから
パーツであるエフェクトの有名人、UIの有名人、CGの有名人じゃなく
ゲーム制作の有名人だろ。
だいたい表に出てくるエライ人は複数担当の経験あるでしょ。
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