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【ペイントソフト】Krita
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 13:55:14.56 ID:k+becvUc.net
- Windows、Linuxで使える無料のペイントソフトKritaについて語るスレッドです
公式HP:http://krita.org/
wiki: http://userbase.kde.org/Krita/ja
使っている人少なそうだけど、時々CG@2chで話題があがるので
スレッド立てちゃいました
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 02:30:07.73 ID:HNKZuCOs.net
- >>419 もう遅いかもしれないけど、Wishlistに二値化フィルタの提案を出して、
そのことをIRCで喋ってたら、一人「じゃあ僕がその機能開発しようか」って
言いだしてなんかとんとん拍子に機能開発開始となったぞい…(まあいつ実装
されるかはわからんけど)これだからKritaはやめらんないぜ!
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 07:13:58.29 ID:vBNapID1.net
- Kritaってユーザーがプラグイン作ったりできないの?
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 10:41:36.50 ID:HNKZuCOs.net
- >>422 そもそもKrita自体がデフォルトでプラグインに結構依存して組まれてる
プログラムだから、プラグインを作るってことはKritaの開発に参加したことと
ほぼ同義に扱われるせいで、ユーザーがプラグインを作って独自配布するって
光景が見られないってことだと思う。lib>kde4の中を見てもらえばわかるけど
かなりの数のDLLが入ってる。しかもDLLの名前見てみるとわかる通り、相当
重要な機能(特にブラシエンジンは全部プラグインで実装されてる)まで
プラグインで実装されてる。だからプラグイン自体は作れるよ。単にユーザーが
独自配布する意味も理由もあんまりないだけで。
詳しい情報についてはここのサイトとかが参考になるかな。情報が若干古い気も
するけど…
http://download.vikis.lt/doc/kde/HTML/en/krita/developers-plugins.html
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 10:51:00.24 ID:2VrmTzIf.net
- >>413
へぇ、どこの誰
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 11:26:32.37 ID:HNKZuCOs.net
- >>424 ディズニーが使ってるとかいう話を聞いたことはあるが、一番有名なのは
Blender Open Movie Projectの第3弾「Sintel」、第5弾「Cosmos Laundromat」
でArt Direction、第4弾「Tears of Steel」でもコンセプトアート描いてた
David Revoy氏じゃないかなぁ?まあ今や彼は開発の一員みたくなっちゃってる
けど…
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 12:20:29.57 ID:C2HHHJA9.net
- 深く関わるとどんどん開発に取り込まれていくのか
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 23:06:03.84 ID:GdnkXueD.net
- APIのドキュメントが未整備なのが惜しいな
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 02:19:41.11 ID:7mOK60Ydt
- 独自配布のプラグインだらけで導入や環境移行時の手間が増えるよりは、デフォで全部入りになってた方がシンプルだし楽だよね。
プラグインのバージョンアップを気にする必要も、欲しいプラグインが配布中止になってて落胆する必要もない。いらない機能は使わなければいいだけだし。
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 09:11:43.83 ID:Ev9Ho4LF.net
- マック版まだぁ(´・ω・`;A)
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 22:05:04.79 ID:9MqZliSf.net
- >>427 実はちゃんと整備されたKritaのAPIドキュメントがKDEのAPI Referenceに
http://api.kde.org/bundled-apps-api/krita-apidocs/index.html
あるのを発見したんだけど、これ外人もIRCで開発に訊いて初めて発見してたし、
日本人がこのドキュメントの存在を発見するのは相当難しそう。一応新マニュアル
サイトからこっちにリンクをのばせないか開発に話してはみるけど…
>>429
OSXはねぇ…実はOSXがEl CapitanからAppleがグラフィックAPIを自社独自形式の
Metalに切り替えてOpenGLの一部機能を削除したおかげでOpenGL 3.2の機能が
必要なKrita 3.0のOSXへの移植が難航してるのよ。開発のせいだけじゃないっての
は知っていてほしい。
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