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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21:28:36.45 ID:zEUW+jkN.net
統合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/

1067 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:14:33.42 ID:FjsvqBBi.net
ロトの剣ではないが、剣の作り方。
https://www.youtube.com/watch?v=o5tkGmavfvQ

1068 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:19:13.21 ID:isOYkDm3.net
下記の動画で解説しているようなリグの半身を作成後に反転コピーするにはどうすれば良いでしょうか?
反転したい階層をグループ化してマイナスXスケールで反転すれば出来ないことはないのですが
あとで親子付けしたときにtranslateっていうものが間にかまされてしまうので釈然としません
何かスマートな方法をご存知でしたらご教授いただけないでしょうか

http://m.youtube.com/watch?v=3CzvsL_UJiw

1069 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 13:16:22.06 ID:iy9NfuEPi
先日のロトの剣の者です
http://i.imgur.com/uD3GeqX.png
とりあえず模様はつけたのですが
ブーリアンができず困っています
境界エッジはなくし、拡大をして穴も埋めてヒストリも消去したり
いろいろやってみたのですが無理でした
自分にはブーリアンでくり抜く方法しか思いつかないので
別の方法などありましたら教えてくださいお願いします

1070 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:47:25.78 ID:oaPC+B7iC
Mayaでブーリアンってあまり使わないな・・・。2015からマシになったみたいだが、意図通りにならない。
どこをくりぬくのか良くわかってないんだが、私なら板ポリを押し出しで厚みを付けて半分だけ作って、接合部分のポリゴン削除して、鏡面コピーでマージかなぁ。
両面一緒なら1/4だけ作って鏡面コピー2軸にやってもいいね。
柄の部分ならベンドも使う。
ちゃんとやるならリファレンス画像敷いてポリゴンをポチポチやるかもしれん。

1071 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:26:00.03 ID:iy9NfuEPi
http://i.imgur.com/7n6CGai.jpg
こんな感じに曲線をくり抜いて中に青色の部分を入れたいんですよね
曲線はブーリアン使うしかなくて。。
2014じゃ無理ですかね、、

1072 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:03:27.84 ID:oaPC+B7iC
なるほどね。トポロジをあまり気にしないなら、モデリングツールキットのマルチカットで板ポリをカットしていけばいいんじゃないかな。
形ができたらベンドで曲げてポチポチと調整してから厚みを付ける。
# 基本的には全て四角ポリゴンにした方がいいけど、よくわからなければ頭の片隅に五角以上のポリゴンはNGって覚えといてください。
直線でカットしてもカーブの部分はサブディビジョン(3キー)かスムースかけたら丸くなる。
ただし、トポロジが綺麗じゃないと意図通りにはならない。
サブディビジョンではエッジを立てたいところにエッジループ入れておけばOK。
Mayaだけのことを考えるなら折り目ツールもいい。後で調整出来るからね。
キャラクターモデリング造形力矯正バイブルみたいな本があるから、それ買うといい。
少し古いけど、Mayaにおけるモデリングの注意点とか載ってるよ。

1073 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:23:24.51 ID:iy9NfuEPi
細かくありがとうございます
直線でカットしたとこだけサブディビジョンにするとかはできないんでしょうか?
全部丸くなってしまいます
今度mayaの本を買ってみます

1074 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:41:25.22 ID:oaPC+B7iC
そう。全部丸くなるので、それを制御するのにエッジループを入れたりクリース(折り目)を入れる。
Mayaだけで全て完結するなら折り目でいい。
折り目やエッジループについて調べて、小さなモデルでいろいろ試してみてください。
理解できたらなんてことないですよ。

1075 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:50:08.99 ID:iy9NfuEPi
わかりました!
親切にして頂きありがとうございますm(_ _)m

1076 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:25:34.90 ID:WeWwzS5M.net
mayaチュートリアル3買ったけどクソだわ
ヘルプの方がよっぽど便利ってどういうことだよ

1077 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:56:16.13 ID:fR9GjR6O.net
>>1076
そのお金でDigital-Tutorsやったほうが便利

1078 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 07:48:29.84 ID:kn4hwfh+Y
質問をさせて下さい。

自分はMayaを使い始めて一週間ほどのもの(ヴァージョンはMaya2015)です。
早速ですが、ウィンドウ>View>image Plane>Image Plane Attributeが開けません。

Image Plane Attributeの項目だけが、灰色の文字になっていて選択が出来ません。
(Import Image,Movieの項目は選択可能で使用できます)

お手数をおかけしますが、どなたか原因がおわかりになるお方がいらっしゃいましたら、
ご教授頂けると幸いです。

1079 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 09:51:38.47 ID:5rd0c0TX5
すみません、もう一つお願いします。
Maya2015のポリゴンをマウス左クリックした時に、CV選択に変換する方法をご教授願えないでしょうか。
連続投稿申し訳ございません。

1080 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 14:21:02.86 ID:UI/NoiVQP
>>1079解決しました。
Modifyから変換→ポリゴン→サブディビジョン→ナーブスにて変換が出来ました。

本当にすみません、あと一つだけ質問をお願いします(度々申し訳ございません…サークルでの締切りが迫っていまして)。

ポリゴンを押し出してカーブさせたのですが、
カーブの線の上にCVを配置して、移動させる方法をご教授願えないでしょうか?
現状ですとCVを配置しても消えてしまって、カーブの線上のCVをツールで移動させることによってポリゴンを移動させることが不可能なのです。

(ちなみに、Autodesk Maya トレーニングブック3という名著のP93付近のガンのモデリングを参考にして行っています)

1081 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 21:05:58.58 ID:Ngbni51F9
んん。。。
>>1071の者なんですが
折り目つけても全部丸くなってしまい、、
ブーリアンもできず、、
メッシュは細すぎるし、、
曲線でポリゴンフェースを切る方法ってこれ以外にありませんか?

1082 :名無しさん@お腹いっぱい:2015/03/15(日) 00:05:40.03 ID:LdkRN/SV.net
mayaってセール時期とかありますか?

1083 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 04:36:12.63 ID:C0lUDQa3.net
スカルプト大したことないよ
単に形整える程度しか出来ん

1084 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 07:23:58.58 ID:tnC8L3zE.net
なんだ、また今年も流出したのか。

1085 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:53:27.89 ID:Iz5Mz0kN.net
もうZBrushでスカルプト慣れたしMaya→ZBrushと連携させてやるのが一番作りやすいわ
スカルプトいれるくらいだったら強化された3Dペインティング機能を実装してほしいよ
MudBoxってうちの会社も知り合いにも使ってる人いないんだが、あれっていまだ使っている人いるんかな…

1086 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:49:49.96 ID:9j7B7df3.net
普通はZBrush 使うと思うよ、スカルプト性能が中途半端過ぎるしな。
ペイントもSubstance が出てきてしまったし完全に用途が消えてしまった…。

1087 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:02:19.09 ID:aqFJNL/bR
http://i.imgur.com/YX4bsww.jpg
なかなかそれっぽくなってきた

1088 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:29:06.63 ID:aqFJNL/bR
http://i.imgur.com/SEoD9Z0.png
やっと形完成しました!
いろいろ教えて下さりありがとうございましたm(_ _)m
ガタガタしてたり問題だらけですが
初めて自力で作った作品なので妥協します、、

1089 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:53:29.63 ID:rxn47bNID
質問。
ドリブンキーの情報を、グラフエディタで触れないようにロックかけるとかできないんでしょうか。
そもそも表示させないとか。
アニメーションつけてると、他のキーと一緒にドリブンキーも消えてしまったりするんですが…

1090 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 21:09:39.98 ID:P/mFtPW1T
ジオメトリのミラーをするとブレンドシェイプしたときにジオメトリがひどい事になるのですが..
頂点番号が入れ替わってしまったからみたいなんですけど、自動で振り分けてくれるmelや直し方分かる方いらっしゃいませんか?

1091 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 19:25:23.65 ID:L9c/Iu6+u
マテリアルについて書かれてる記事が少なすぎる・・・
http://i.imgur.com/7n6CGai.jpg
この画像の金色のとこと銀色のところは
どのようなマテリアルを使えば再現できるかどなたか教えてください。。

1092 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 04:09:38.97 ID:ocmXRHiaW
これぐらいブリンだけでもできる。miaの出番ですら無い。質感表現テクスチャーを貼ってスペキュラマップを貼って、こだわるならバンプマッピングして..等、基礎の積み重ねでできる。
これぐらいの事をどれだけ調べたかしらないが、記事が少ないとか言うのは努力不足。聞くのが早い、分からないって思うのが早い、そんなんじゃCGはやっていけない
そもそもマテリアルだけの問題じゃなくてレンダリングしてるんだからライディングの要素も非常に大きい

1093 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 11:43:24.20 ID:eNYD8MOVV
mayaでv-rayを触り始めたばかりの者ですが、レンダーエレメンツを各レイヤーごとに設定したのはいいのですが、
各レイヤーで毎回カラーのレンダリングをしているようで書き出されてしまいます。
時間の無駄なロスになるので解決したいのですが、自分の調べ方が悪くなかなかその事を説明しているサイトを見つけられずにいます。
どなたか教えてください。

1094 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 11:45:35.67 ID:eNYD8MOVV
書き方が悪かったので端的に言うと、カラーは計算せずレンダーエレメンツで設定した物だけをレンダリングしたいということです。

1095 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 17:27:53.87 ID:TKj3s6Wcl
mayaのxrayunwrapというプラグインを使っている方いないでしょうか。
本家チュートリアルのとおり
Edit seamsとLive Unwrapにチェックをつけて分解したあと
RemoveSeamsをすると画像のようにぐちゃっと溶接されてしまうのです。
動画だと綺麗に元に戻るのですが、ただのバグなのでしょうか。
本家サポートにエキサイト翻訳だと通じないみたいで
知ってる方いましたら助けてください。
mayaは2015 64bit unwrap 15.6を使っています。

1096 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 17:29:57.81 ID:TKj3s6Wcl
1095です、URL忘れました
http://imgur.com/aqbmKuH,Rq1G6MW
http://imgur.com/aqbmKuH,Rq1G6MW#1

1097 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 03:30:55.43 ID:vERzBwy7h
sageろ

1098 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 11:48:08.02 ID:/UF3OOl5x
LTの方じゃない2016の情報なかなか出てこないね。
いつもなら、もうそろそろだと思うんだけどな。

1099 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 12:25:24.94 ID:qZX3tiUMZ
去年は3/20発表4/14リリースだったな。
まぁどうせLTと同じ内容だろうけど。

1100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 12:31:42.34 ID:qZX3tiUMZ
>>1094
カラーのイメージを出力しないようには出来るけど、計算はしてるんで、レンダリング時間は変わんない。
出力するエレメントの内容がわからんからなんとも言えんけど、RefとかShadowとかだと
実際に計算する再にその部分のみを分けて出力してるだけなんで、本編のカラーの計算なしじゃあ成り立たんので仕方ない。
ただ、出力エレメントに関係ない部分の計算を自分で設定を変えて省くことは可能なんで、そういう設定をしてやるか。
AOをExtraTexで出すなら反射やライト・影とか必要ないんでその辺をオフにするとか。

1101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 21:57:19.90 ID:6mcaWy0Yb
http://i.imgur.com/dLvvm40.png
なんで一部はきちんとバンプされてるのに
それ以外はされてないみたいになっちゃうんですかね、、
Lambertに山のバンプかけてみただけなんですけど。。

1102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 03:14:48.27 ID:CjKHy1REh
ちゃんとマッピングしてないから伸びてんじゃないの?

1103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 14:48:33.99 ID:towhuvNZi
そうですよね・・・ただマテリアル設定でバンプしただけですし
あれは薄っぺらいプレーンのエッジを伸ばして伸ばして作ったんですが
長方形を組み合わせて作ると
http://i.imgur.com/m0Rz8iz.jpg
こうなりました
上よりはましなんですがやっぱりへんなんですよね・・
きちんとバンプされない原因って何なんでしょうか

1104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:10:18.75 ID:towhuvNZi
http://i.imgur.com/fnNySok.jpg
バンプの件はゴリ押しでなんとかなりました・・・
モデリングでも相当苦労したんですが
マテリアルは比にならないですね。。
チュートリアルが多いとか聞いてたんですがそんなこともなかったです
金色とルビーの表現難しい・・

1105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 03:07:34.69 ID:IDwAyfgZs
人に聞いたり調べたりしてやるのには限外があるからこんなスレに頼ってローペースでやるぐらいなら一つ一つのアトリビュートの数値を切ってその数値がどんな意味を持つのか知った方がいい

1106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 14:16:13.85 ID:jD8TFmoWk
思いもよらぬ方法があるんじゃないかって思うけど思いつきそうにない時に質問するくらいがちょうどいい
残念ながらそれにレスできるやつなんかほとんどいないけどな

1107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 16:59:45.84 ID:MKgNnmjlQ
カーブのCVを移動させてオブジェクトを移動させるやり方をどなたか教えて頂けないでしょうか?
CVの移動にオブジェクトが追従してくれないのですが…
Mayaは2015を使っています。

1108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 08:59:38.56 ID:gNPMUoN1w
>>1107
スプラインIKでジョイントに追従させるとか、
モーションパスでロケータとかに追従させるとか、
ジオメトリコンストレインとかもできたかも。

1109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 15:27:08.58 ID:jA8sZbNAU
1107のものです。
>>1108
http://imgur.com/S6k8iQd

こんなふうになってしまってカーブだけが動いてしまうのですが、
三つの方法は調べてみましたがどれが可能なのかがわかりません。
もがいているのですが…なにかおわかりでしたらコメント下さい。

1110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 00:18:23.30 ID:mNiFKpxKj
MAYAメインであるシドニア2期のクレジットにShading writerって仕事があったけど
この仕事って具体的にはどんなことやるんですか?

1111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:26:02.99 ID:H5dUAAyl3
Vrayのレンダーエレメンツでreflectionの結果だけ出力したいのですが、どうしても完成した絵が同時に出てしまいます。完成した絵をレンダリングせずに、reflectionの結果だけ出すにはどうしたらいいのでしょうか?

1112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 23:07:26.19 ID:zrDbboX1u
melでお聞きしたいのですが、
ネームスペースを取得して、プルダウンに入れるのはできたいのですが
プルダウンを切り替えたときに 変数に入れる方法と
ボタンのコマンドに変数を使用する方法を教えていただけないでしょうか?

1113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:44:53.02 ID:LbU25UZCr
Duplicate special で、複製したオブジェクト同士の位置間隔を見ながら数値調整したいです。
bevelなどは適応したあとChannel Boxの inputs内で調整できますが、Duplicate special がhypergrafなる所を見てみても見当たりません。


Duplicate special の値をあとから数値調整できる項目はどこにあるのでしょうか?

1114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/12(水) 13:03:55.04 ID:SGPusN6Il
これでわたしもこまっています

1115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/28(月) 16:09:35.46 ID:p3t8d/RRl
5ちゃんねる亡くなったのん?

1116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/29(火) 07:50:03.16 ID:PfCJ861G9
Arnold 3.3.0.2 かあ

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