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SOFTIMAGE初心者スレPart19

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 03:12:25.67 ID:13/KTVzb.net
バージョンやグレード問わずSOFTIMAGE初心者の為のスレッドです。

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SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart18
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11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 09:23:16.66 ID:EA1j3J1M.net
>>10
できました。これでサクサク作っていきます!!
ありがとうございます!!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:49:08.24 ID:w09SOCYe.net
ちょっと質問というか疑問というか、

例えばポリゴンキャラの左半身だけ作って、このキャラの手の平をXYZ拡大したシェイプを作って、
このポリゴンキャラを「対称に複製(X軸)」コマンドで右半身を作り、右半身側のシェイプを見てみると、
手の平がX軸方向には拡大されてるんだけど、YやZ方向に拡大させた部分が
マイナススケール化してしまって、逆にYZは縮小されきちんとシェイプが対称化されてない感じです。

で、調べたら対称複製時に右半身ポリゴンにcenterオペレータが作成されてて、それを調べると
スケールXYZがマイナススケール化と-180Z回転が適用されてました。
このcenter_OPをミュートさせるときちんと手の平シェイプも対称化できてました。

このcenter_OPはなぜあるのでしょうか?ミュートしても特におかしな挙動などはなく
きちんと対称化されてるみたいなのですが・・・これがないと後々困った事態になったりするのでしょうか?
気になる気になる木です・・・(´・ω・`)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 16:59:00.46 ID:vuEvj3gG.net
Simulate Rigid Bodiesでオブジェクト同士が衝突しても回転しないようにってできますかね・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 18:44:21.20 ID:p6/DPCWe.net
>>12
マイナススケールのフリーズするために入ってる
逆にそれがないとおかしくなる時もあるよ
たぶん階層構造のせいだと思うんだけど
理由は頭悪いからよくわからない

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 19:16:14.73 ID:wJ8Ysg/w.net
>>13
そういうのはもうICE を使うべきだと思うけど

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 03:19:23.42 ID:4L8Ilol4.net
>>14
ありがとう。
やっぱり無駄にCenter_OPが付いてるわけではないですよね。

なるほど、階層の場所によっては影響ありそうですね。
勉強になりました・・・(´・ω・`)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 06:35:10.75 ID:EZBf2aYP.net
SIのドープシートやFCurveEditorが良いって聞くけど暇な人いたら
箇条書きで構わないので詳細挙げてもらえないでしょうか。
こうした時にこうなる挙動がいい、的な。
別のに実装してみたい。自分でも調査するんですが使ってる人の意見聞きたい。
たぶんSIの使い易さって機能一覧からは分からない気がする。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:27:02.80 ID:d8S6iJxy.net
>>17
FCurveEditorのログが出ないのが欠点。
まずはキー値をログで取得することから始めよう。
これは世界中から叩かれている箇所。

オブジェクトを普通にSRTで動かすとログを出すのに、
Fカーブエディタ上でキーを動かす動作に対しては、
全くログを吐き出さない、これは本当に困るし不便!
馬鹿は「Undoしろ」っていうけど、そう問題じゃないんだよな。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:48:04.79 ID:j/vEYREB.net
>>15
ICEのSimulate Rigid Bodiesでパーティクルオブジェクトを高密度に敷き詰めてゆっくり放出したいんだけど
いくつかが玉突き事故みたいに弾かれて吹っ飛んでっちゃうとクルクル回っちゃって・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:52:09.14 ID:Ti1ph101.net
>>18
そんなんで困った事一度もない

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