SOFTIMAGE初心者スレPart19
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 03:12:25.67 ID:13/KTVzb.net バージョンやグレード問わずSOFTIMAGE初心者の為のスレッドです。 ■SOFTIMAGE Japan http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14849880&siteID=1169823 ■SOFTIMAGE http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&siteID=123112 ■xsi ( fnd ) まとめ@Wiki http://www13.atwiki.jp/xsi/ ■コミュニティ XSI Base http://www.xsibase.com/ AREA(SOFTIMAGE|NET) ttp://community.softimage.com/ XSI道場 http://www.cveld.net/ 前スレ SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart18 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339605051/
101 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 04:43:18.00 ID:zdBWIrBn.net >>100 アップベクターというのは単体では扱えないのでしょうか? 方向と組み合わせるのかな・・・でもそうすると単純なビルボードになって モデルがカメラの角度に応じてその場から動いてしまう・・・
102 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 12:37:38.74 ID:+pq+I9KV.net どうするのが正しいのか知らないけど、自分だったら 板ポリのY軸をExpressionでカメラに連動させる、かな。
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/16(火) 03:55:59.01 ID:uQkxSu0l.net http://youtu.be/fekSJLQfyso?t=1m52s こういう感じのが作りたいんですが・・・
104 :98 :2014/12/16(火) 04:10:25.08 ID:uQkxSu0l.net エクスプレッションの使い方全く分からなかったんですが値移すだけならD&Dでいいんですね >>101 の通り、カメラのY軸の値そのまま対象のY軸に持って行ったら出来ました。 Y軸ビルボードと良く呼んでいたけどSIで検索してもやり方が全然出てこなくて・・・ ありがとうございました!
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/06(火) 10:02:48.18 ID:WcP5jSlp.net ICEでパーティクル出す際 発生点を早く動かすとポポポポポって感じにひと繋がりにならず途切れ途切れになってしまうのですが 対処法などはありますでしょうか
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/06(火) 10:44:19.33 ID:LigHsXdk.net 速く動かす間は発生量を増やせばいいんじゃね
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/06(火) 10:54:32.65 ID:WcP5jSlp.net >>106 グリッド表面から発生するように仕込んでいるんですが 表面から放出される量やタイミングをランダムにすることはできますか? 発生量を増やしてもグリッドサイズで放出されるのが見えてしまうので AEのパーティキュラーみたいに発生源の形状が分からないようにしたいです・・・
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/06(火) 14:46:43.86 ID:HmTmreDd.net >>105 Emit from Geometryの一番したにある Fast Moving Emitterにチェックだね。 発生源を解りにくくする方法は色々あると思うけど ひとつ思い付くのは、Offset Particle from Emitter を刺して そのノードのDistanceにランダマイズやらタービュランス刺して 発生位置をランダムにオフセットするとか。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/06(火) 15:19:06.45 ID:Sp2x3OPRF パーティキュラーみたいにする方法をちょっと思いついたので書いておきます。 Offset Particle from Emitter だと法線方向のオフセットしか取れないから そのコンパウンドを展開して、Multiply by Scalarノードを削除 代わりにAddのvalue2にRandomize Emitter Valueを刺して XYZ方向のランダムな位置にオフセットしてあげる ちなみにOffset Particle from Emitterを刺すのはEmit from Geometryの Execute on Emitね。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/06(火) 15:21:47.65 ID:HmTmreDd.net パーティキュラーみたいにする方法をちょっと思いついたので書いておきます。 Offset Particle from Emitter だと法線方向のオフセットしか取れないから そのコンパウンドを展開して、Multiply by Scalarノードを削除 代わりにAddのvalue2にRandomize Emitter Valueを刺して XYZ方向のランダムな位置にオフセットしてあげる ちなみにOffset Particle from Emitterを刺すのはEmit from Geometryの Execute on Emitね。
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