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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 01:08:05.48 ID:GWle6VeK.net
E3ということで・・・
Fableの会社はずっとXSI一本みたいだったけどどうするのかね?
アサクリチームはまだMaxメインなのかな?
UBIくらいの規模で使ってくれたらまず安泰なんだろうね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 01:50:01.24 ID:mk7Pvxur.net
盛り上がってるな!と思って見てみれば
こんな内容でか

ってか、嘔吐机に買われた時点でオワコン
だったんだよな

まぁ俺は作成作業からは遠のいたから
どうでもいいや

みんな頑張ってー

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 13:11:47.84 ID:D5FJpEi3.net
>592
UBISOFTはPS2時代からずっとMAX+ZBrushだから大丈夫だと思う。
アサシンクリード最新作のワークショップでもMAXでモーション付けてる映像があったからまあ鉄板だろ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 19:32:01.95 ID:BbQwgP3E.net
MAXのIK(Biped)はフルボディじゃないんだぜ?操作性は10年前から進化してないし。
手付けモーションならSIの方がうまくいくけどなー。
まぁモーキャプから流し込むなら何使っても大差ないだろうけど

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 01:21:32.41 ID:xAJHAXBF.net
ソフトに使われてるねぇw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 12:46:42.73 ID:R4lQqgqR.net
Joke
◆クローン人間
クローンA『よぉ久しぶり10年ぶりかぁ』
クローンa『そーだな。でも全然なつかしくないな』

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 00:23:10.78 ID:uAj172rap
ロボコップのメイキングにSIが!って話聞いたんで調べてみたら
コンセプトデザインが1日1体メカモデリングの人だったんだね
ttp://idarts.co.jp/3dp/robocop-vitalybulgarov/

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:07:13.27 ID:cc58OAcJ.net
http://www.mirye.net/images/articles/offers/140318_SOFTIMAGE/softimagetoshade.png

http://www.mirye.net/softimage-to-shade-3d-competitive-sidegrade
海外でSIからshadeへの移行が始まってる模様

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 20:35:23.29 ID:5iCYqE8P.net
>>598
それはない

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 21:36:33.07 ID:QSKFt5t1.net
Blender・Houdini・3dsMaxならわかるがShadeはないわ。
むしろCarrara・trueSpaceへ移行しろと言っているに等しい

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