Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:31:20.60 ID:6TK74lNT.net
- Maxは? ねえ、Maxは?
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:25:21.08 ID:s39kuuBE.net
- Maxはゴーイングマイウェイ
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:30:19.60 ID:HkMdHnX7.net
- maxはなんだかんだで永遠のスタンダード
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:39:12.56 ID:e6up+ZNu.net
- Softimage のメンタルレイと他のソフトでは使い勝手がかなり違うからSoftimage を使ってないと議論にならないかもな。
ノードもよく理解して使えば何でも出来ると思える能力が発揮できるんだよな。
処理速度も重くなるような処理をさせてると当然重くなる、それは外部レンダラーでも同じだからなー。
数十個繋げた程度で遅くなるならPCが遅いだけだと思うよ。
これはICE にも言えたことだったけど、プログラム的な能力が低いとノードベースの有用性を実感しにくいから評価も変わってくる。
だから万人がそこまで詳しくなれる訳ではないのでワンクリック最高!になるのは理解できる。
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:47:35.01 ID:noEd7U3G.net
- プログラマが何人も要るような規模になるとmaya納品が普通になるだけじゃね
それだと実際は作業工程のほんの一部でしか使われてなくてもmayaの名前は必ず出るから
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 09:45:03.26 ID:4hb1qiG0.net
- で、結局softimageバカの、コジプロ、カプコン、プラチナとかどんな状態なんだろ。
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 10:40:07.49 ID:TjT92xKd.net
- >>566
大手は秘密裡に知らされていたので
問題にならなかった。
FF13がはじめXSI、続編じゃMAYAってのは
絶対に騒動の顛末を知っていたのだろう。
5-20人以下の中小は困ってるだろうね。
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 11:04:42.61 ID:XED0qiBD.net
- 中小でSIしか使ってない所なんかないんじゃない?
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 11:44:40.65 ID:ggMNA9t2.net
- 中小は逆に色々使ってるよな
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 13:18:19.03 ID:LkDZDGDx.net
- まぁメーカーが離れたというより無理矢理引き剥がされたのが事実だわなー
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