Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 14:40:59.67 ID:dA064wJd.net
- でもソフイマ意固地になって使ってたのって、カプコン、小島プロダクションくらいじゃね?
信じて、覚えされられた人が可愛そう。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 14:58:25.93 ID:RCSSNNpE.net
- まじかよコジマ最低だな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 14:59:46.62 ID:Hu7vOYR6.net
- 普通に使いやすいから仕方ないけどね
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:26:40.32 ID:4zhNv1w/.net
- >>510
当然できるでしょ
別にフィードバックする必要も無い。
社内ライセンス300超えてくると、自分たちでblender使うメリットが出てくるね。
中小や100人以下はサブスクに金払ったほうが結果的に安い。
ゲーム会社はプログラマーが居るし、ゲームに関わる部分は自社内製化してるけど、
映像制作会社でCGプログラマーが居る会社は一部に限られるからね。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:27:50.00 ID:qVPerWno.net
- >>511
あとLV5と光栄テクモとセガな。
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:28:55.43 ID:qVPerWno.net
- >>514
blenderは検討したが頂点カラーが絶望的なので諦めた。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:31:38.53 ID:zRi4uSSu.net
- セガは最近Mayaとのハイブリッドだし
意固地にはなってないだろう
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:32:51.16 ID:qVPerWno.net
- >>517
モーションとリグが全SIで阿鼻叫喚らしいぞ?
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 16:45:12.97 ID:GqEGqjI7.net
- maya使いにくいもんな・・・
作業効率落ちると思うよ
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 18:24:19.00 ID:h+PZAvPx.net
- セガはXSI育てたようなもんだからな
可哀想すぎるわ
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