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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 13:57:46.24 ID:ZtrNsXAH.net
ZBrushを購入して
潰すのはMudboxだろ。
あれはもう完全に廃棄物だ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 01:52:33.94 ID:zwlncRXR.net
非破壊モデリングは
ナイスだったんだけどなあ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 14:45:51.16 ID:TbzaCQI9.net
>>452
XSIは非破壊では無かったぞ。
例えばある程度モデリングした後にトポロジジェネレータプロパティを弄ると、
オブジェクトはバラバラになる。
仕方ないから自分で手動でエッジを足す・・という具合にね。

XSIには嘘が多く、「どうしてそうなるのか」という解説を隠蔽していたので
上級者ほど嫌っていたね。
コンポーネントはある程度補完できるけど、ジオメトリは出来ないとか
内部的になんかあったんだろうな。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:21:38.48 ID:RAv8bN5W.net
非破壊もノンリニア編集も、今となってはHoudiniがあるからXSIの強みはないんだよなー。
ビジュアルプログラミングができるソフトはHoudiniとXSIくらいなものだけどそれもHoudiniの方が機能が多いし。
HoudiniよりXSIが優れてるのは、ポリゴンをチマチマいじるキャラクタモデリングと処理速度かな。
あ、あとは知ってる人が多いってのが大きいよね

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 08:23:35.53 ID:R88rr6+6.net
>>454
いまだにXSIって言ってるお前はユーザーじゃないだろ。
もう良いからw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 12:15:41.50 ID:ZMBuFBHH.net
変な理屈だな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 12:59:12.03 ID:mFPMZHl3.net
>今となってはHoudiniがあるから

Houdiniの方が古いのに、今となってはって変な表現だな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 18:04:36.76 ID:8en5ntYp.net
>>455
そうか?おれ以外もXSIって呼んでるよ。
ゲーム会社だけど

>>457
今のバージョンのHoudiniって意味です。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 19:06:19.79 ID:jTwIYix4.net
ICE登場時から散々Houdiniのぱくり言われてたのに何言ってんだこいつ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 19:24:36.04 ID:5G3V3hM8.net
>>458
特定しますた

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