Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:28:35.14 ID:Q9AFel2l.net
- ××は要らないから安くしろ、とかそんな感じで機能に対する要求が少ない業種は
もうBlenderでいいやってなっちゃうんじゃないの
スタンダードであることよりソフトウェアのコストを優先しちゃうような層は特にさ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:50:24.67 ID:Hv6w5cR6.net
- >>421
SIそのものの機能アップは地味でこれって上げにくいのだけどそれらを利用したネットで拾えるツールが俺には美味しい
自分の技量と知識が合致すればカスタマイズも出来るし
今回のことでそれらの熱も冷めてしまうのだろうけどそれでも十分すぎるくらいネタが揃ってるしな
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:03:29.13 ID:BhSuPNzg.net
- SI使いから見てBlenderってどうなの?
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:10:16.27 ID:tSPXqwbN.net
- キャラアニメがクソ
キャラモデリングがクソ
それ以外の用途なら良いんじゃない?
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:36:14.70 ID:/uxPtaGE.net
- 提案されたSIからの移行先はmaxかmayaだろ
mayaみたいなプログラマ必須のソフトは中小じゃ扱い難くてしょうがないし
maxはここ数年のSIを見てるようでADが切りたがってる様にしか見えんし
blender modo LWあたりが本気で視野に入ってくるには不可避かと
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:43:44.13 ID:/uxPtaGE.net
- それにSIから見るとmayaのモデリングもアニメも充分糞だし
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 01:19:12.99 ID:tSPXqwbN.net
- Blenderはどんだけスクリプトでカスタマイズ出来るのかね?
それ次第じゃパートによっちゃほんと使えてくるかもしれないね
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 01:22:05.78 ID:OJiBcTmw.net
- Blenderはソースの編集とコンパイルを楽しむソフトであってSIの3D統合ソフトと比較するのが間違い
3Dモデル読み込んでなんかのフォーマットに変換するだけの企業でしか使い道がない
SIの移行先はMAYAが多いだろうね
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 02:13:51.99 ID:WVVOBnzI.net
- BlenderはまともにFBX読み込めないし、almbicもないからいらね。
経験豊富で優秀なスタッフとガチ開発できる人間を多く集めることができて、
そして何より下請けでなければ別だけど
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 02:29:02.91 ID:/uxPtaGE.net
- SIユーザーからすると今回の件はダメージ大き過ぎだろうしね
ほとんど強制移行でしょ(一応SIのライセンスは継続して使えるようになったのかな)
それでもライセンスサーバーが云々とか言い出すのは時間の問題だし(Fndの時のやり口)
過去の資産が全部消えて人も集め直さなきゃならん
こんな無茶な乗り換えじゃ潰れる会社が出ても不思議じゃない
ADはやっぱり異形だよ
乗り換え先の最低条件は潰れないソフト(一企業が勝手に潰せない事)だね
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