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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:29:26.77 ID:XFv7EREn.net
>MaxはDOS版のコードから引き摺ってるそうだね。
たまにこの誤解してる人がいるけど、3dstudioとMaxはまったく開発もべつだぞ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:36:08.42 ID:ag82r/bN.net
>>311
俺は同じって聞いてるんだけど。
なにかソースってあるの?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:41:20.40 ID:QWxjWVwj.net
>>308
>>310
maxはZupが糞なだけでWindowsに特化してくれてる分だけまだマシ。

maxで無理な事は他から持ってくれば何とかなる事が多いが、melはmayaで出来ない事は本当に無理だしな。

今までmayaとWindowsの他のアプリと様々な連携をやるのにpython使って無理矢理やってたが、最近とある問題が起こって一筋縄では無理になったし。

mayaのスパゲッティ加減は裏で動いてるコマンドと本体動作向けのmelの連携を追えば嫌でもわかる。

あと、親子階層の諸々の絶対継承が糞過ぎ。

あぁこりゃSoftimageと同じリグを組もうと思っても無理な事多いわと半ば絶望しとるわ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:00:45.63 ID:XFv7EREn.net
>>312
3dstudioは内製だけど、maxは最初から外部の開発会社に委託だから
同じと考える方がおかしかね?
ソースつーなら逆に同じって言うソースが無きゃ、開発違えば同じと思わん方が普通だろ。

それいったら、PA→MayaもPRISMS→HoudiniもSI3D→XSIもソース引きずってるって話になるぞ。
どれも昔のリソース生かすために互換持たす部分は態々手元に昔のリソース読むソース使える状態なら使うだろうし。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:11:51.64 ID:84Zfwz9G.net
とある問題って皆が普通に解決してるアレだろーなー
「無理矢理」とか「裏で」とか修飾付ける奴の技量は低いってのは真理だわ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:28:15.84 ID:QWxjWVwj.net
>>315
まあここで聞くのは板違いなんだろうが、比較的新しいVSでビルドされたpywin32モジュールのありかを教えてくれよ。

それが無いと作ったPhotoshop連携のツールが全滅なんだよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:29:54.69 ID:QWxjWVwj.net
DFブログに書いてあるMayapyでのpywin32のビルドがうまくいかないんだわ。

あれの正確な方法がわからん。
誰か知らないか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:31:08.41 ID:QWxjWVwj.net
>>315
それに興味あるからおまえの云う解決された「あれ」ってのを言ってみてくれよ。

俺凄げぇ興味あるわ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:33:55.00 ID:84Zfwz9G.net
やっぱなw
ビルドごときで躓く輩が語ってたとw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:37:58.29 ID:QWxjWVwj.net
>>319
なんだ、知ってるならマジで教えてくれよ。
困ってるんだよ。

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