Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:27:49.98 ID:nKQbeizu.net
- >>290
そりゃSIは潰す為に買ったんだからな。
MayaはSIよりもお金が稼げるビジネスモデルを持ってるから生き残ったんだよ。
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:34:45.25 ID:FLFO+XVh.net
- >>291
どうぜ潰すならもすこし共存させてなだらかに以降させたほうが金とれたろうし
俺ら的にもショック少ないしで良かったんじゃないか、って事
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:36:53.45 ID:nKQbeizu.net
- SIの敗因は通常の企業保守契約の料金でQFEを顧客毎に提供した事によるコストの増加。
幾ら人間と金と時間を投入して便利になる様に保守しても、Autodeskにはお金が一定額以上入ってこなかった。
対するMayaは基本機能を進化させず不便にし、スクリプトを安易で覚えやすいものにしたこと。
そしてツール自体の機敏さを捨ててモッサリした状態であってもカスタマイズ性を高めた事で保守をある程度ユーザーにぶん投げる事が出来たからAutodeskの保守コストを低く出来た。
また、どうしても自分好みにしたいとワガママを言う上得意の信者からは1000万円プログラムで金をふんだくる集金システムで儲ける仕組みを構築出来た事が勝因だったと思う。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 00:13:41.84 ID:lWODE8dj.net
- Houdiniはキャラモデリングは確かに厳しいけど
それ以外のモデリングはむしろHoudiniが一番やりやすいと思うけどな
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 04:03:45.92 ID:XFv7EREn.net
- 手続き踏んで組み立てるようなモデリングはHoudiniいいと思うけど、
頂点ちくちく弄るようなモデリングは地獄だわな。
どっちも程々いけるのがMaxって感じ。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 04:28:44.64 ID:MFl2vmPJ.net
- ハリウッドを語る奴の内容って又聞きですらない妄想ばかりだな
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 11:53:00.24 ID:YK+elTdl.net
- mayaが最高っていってるやつらはいい絵が作ることが目的のやつらじゃなくて
CGソフトに変なこだわりがあるやつら
いい絵を素早く作ることを目的にしてる会社はmaxを選んでるのがよくわかる
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 12:14:58.22 ID:G2cbhANf.net
- ツールに使われてる感満載のレスばかりで萎えるな。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 12:26:46.75 ID:0BimOOMR.net
- 本当に使いこなしてる人がこんなとこ来るわけ無いじゃん
ここは素人が妄想を語る場です
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 14:40:18.69 ID:NqE/NjAy.net
- 別に妄想とは思わんが、ただ使ったことない人はmayaを他ソフトより飛び抜けて優れた性能を持っている、と夢を抱いてる人が多い
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