Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 20:39:01.81 ID:54oRK5ty.net
- 「Mayaなら何でも効率良く素晴らしいデータが作れますよ。」
「なんたってハリウッドでも使われてるんですし!」
って馬鹿の一つ覚えの様にMaya原理主義者が宣伝して、
何も知らない初心者や情弱がその言葉を鵜呑みにしてホイホイと
Mayaに移ってるからな。
んで、使ってみてあまりの糞さ加減に涙目になって
「どうやったら素晴らしいデータが作れるんですか?」
ってMaya原理主義者に尋ねると
「mel書けば?(ニッコリ)」
だからな。
モーション周りでMayaで出来ない事を尋ねると逆ギレするし、ほんとどうしようもねぇ。
最近よく「Mayaに」移りたいって相談を受けるが、
「今迄のツールスキルを全部ドブに捨ててmel書ける様にお勉強出来るなら良いんじゃね?」
…と答える様にしてるわ。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 21:35:41.12 ID:fAuXVYFE.net
- mayaがmelで豹変するのは事実っちゃ事実だけどな
melがなきゃLightWaveのがずっとマシってのはあまり知られてないわな
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:27:14.58 ID:/sQJns6P.net
- 日本に多い小規模低予算のCG制作の場合はどう考えてもmayaは不利。
100人以上のスタッフがいるわけでもなくTD部があるわけでもないスタジオなのに
mayaを無理して使ってショボイ仕事で終わってるのをよく見かけるが
サンジゲンや白組が映画やアニメの制作にmaxを選択する理由をもう少し考えてもらいたいね
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:39:24.88 ID:Zsf6wm03.net
- mayaが最強なんだよ!
いやいやmaxですぞ!
俺が使ってる奴がスタンダードなんだ!
おまえらソフトウェア同士の対抗心燃やすのいい加減やめろよw
オートデスクにとっての利益率やユーザー数なんてソースもねーし、この先何がどーなるかも現段階じゃなんも見えねーよ。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:01:48.97 ID:ZcYtFYgH.net
- 正直作品を見せてくれやと、、優劣はそれからや。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:55:15.29 ID:WeOiMTuS.net
- >>203
アニメでmax使われてるのはペンシルがあるからでしょ
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:06:30.81 ID:1I0a2ccv.net
- 3DCG弱小国のスタジオ事情など何の影響もないよ
現にいくつかの国内大手ゲームメーカーで重用されていた某ソフトは
思いっきり飼い殺しにされてこの事態
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:10:39.99 ID:eRZsIW+6.net
- ペンシルは日本のトゥーン界でmaxをスタンダードたらしめてる要因だもんな。
mayaのトゥーンとスカルプトはblenderのそれに遥かに劣ってるから頑張ってほしい。
もう今はソフトウェアごとの作品の差はないよな。
スキルと開発力しだいだもん。
統合ソフトはblenderであとはZbrush極めた方が賢い気がする
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:41:12.43 ID:Y3YkIEbh.net
- >>208
概ね同意なんだがblenderとzbrushってどうなんだ
アマチュアならまだしもプロダクションパイプラインでは無理だろう…
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:57:30.54 ID:JLCRW+OP.net
- お前何言ってんの?
blenderに関しては同意だが
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