2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 00:01:51.35 ID:6uruY5fh.net
>>957
ここが初心者スレでしょ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 00:15:32.60 ID:TVBkpiG8.net
他のヒトに伝える事に結構な時間と労力がいるからな
それなら自分のスキル磨きに使いたいって思うのも仕方ないけどな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 00:16:19.69 ID:LymcUdHl.net
Houdiniに限らず「Twitterにいる3DCGやってるおっさん」でまともな性格の人滅多に見ないわ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 07:33:12.21 ID:fQSoL/UR.net
SNSで崇高な能書き垂れてる割に、実際一緒に仕事すると全く仕事できない人とかいるね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 08:32:04.77 ID:zR/Mho3B.net
SNSをやる暇があるという事はつまりそういう事だ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 09:38:55.75 ID:c/FkqhMe.net
とか言いつつお前らもネットの情報からパクってさも自分でやりましたーってやるんでしょ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 09:47:43.82 ID:zR/Mho3B.net
ここでもトレパクで騒ぐのか
しつこいわ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 09:51:29.73 ID:c/FkqhMe.net
いや、俺はやるけどねって話し
ついでにネットの情報乏しておけば身内にはほとんどバレない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 09:59:58.43 ID:erXOBw3A.net
Houdiniで楽してSNSやる時間を確保するしかないな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 01:48:10.52 ID:S/SCIwkx.net
もう挫折しそう…
blenderは分からない事とか検索すれば出て来たのに、このソフト全然出てこねー
もうeeveeになったら戻ろうかな
そもそもこれblenderに勝ってるところあるのか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 02:44:55.14 ID:m2ffuuF1.net
得手不得手があって当然なのになぜ1本に絞るのかこれが分からない

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 05:35:49.55 ID:nvqQ+frF.net
>>974
ちなみに今はわからないところあるの?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 13:23:36.74 ID:OPjUkefv.net
業務色の濃いソフトは情報は出ないし有料の勉強会とかになるからな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 14:00:38.10 ID:7ncnKFxq.net
まあドキュメントがしっかりしてるから困ったことはないな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 15:14:08.31 ID:H35DAsFx.net
>>974
めちゃめちゃ検索で出てくるよ。仕事で速攻使えるサンプルもアップされてるし。
ただBlenderでいいと思うならそっち勉強すればいいじゃない。向いてないんだよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 21:25:24.53 ID:/XQEsjEB.net
Houdini初心者って
paizaのプログラミングのレベルではどのくらいに位置するんだろう

Houdiniの難しさってプログラム的な難しさと操作する難しさの2つぐらいあると思うんだよね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 06:52:43.80 ID:/Gq2PqZ8.net
プログラムに馴染めない人は当然使えないだろうな
適材適所だから不向きなのに頑張るのは時間が勿体無いかもしれん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 07:39:18.20 ID:AiaA1zPy.net
paizaで出される問題とHoudiniって比較できなくない?

paizaはぶっちゃけデータ処理のコンテストだけど
Houdiniはエフェクトだったらアートだし プロシージヤルモデリングだと物を観察してからの再現性とかパラメーターの使いやすさの追求だし考えることが別物すぎる

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 07:48:21.57 ID:AiaA1zPy.net
最低限英語のドキュメント読めるレベルは必要かな?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 13:53:59.06 ID:hYlp6KXW.net
言うほどプログラミングの向き不向き関係あるか?
俺はプログラミング大嫌いだけどこれはそんなに拒否感無いわ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 18:35:40.10 ID:/Gq2PqZ8.net
それはプログラム的なセンスが潜在的にあっただけかと。
自分は何人かプログラム教えた経験あるけど人によっては変数の概念を理解させるのに一週間かかったりしたからな。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 18:42:24.78 ID:ARCvGB6R.net
使いかにもよるしな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 23:57:36.60 ID:GneBFN0P.net
このソフトを挫折しないで効率よく学ぶには、どれからやっていけばいいですか?
とりあえず本を買ったのですが全然理解してないで書いてある通りやっただけです

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 00:56:56.06 ID:NJjjMmX6.net
インディの入門講座受けてから書籍やると理解できるようになったけど、それでもまだ難しいソフトだわ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 00:57:51.73 ID:VTtRC4RL.net
>>987
自分は本家のサイトにある動画チュートリアルやって、その後で去年の夏ぐらいに出たSOPVEX本を読み返したらわかりやすかった

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 00:59:51.63 ID:VTtRC4RL.net
Houdiniはあんまり本で説明するのに向いてないソフトな気がする

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 09:23:39.77 ID:qVixc75Y.net
チュートリアルは何度やっても本当には身に付かないと思う
基本の操作法が解ったら自分がやってみたいと思う簡単な事から始めてみる
その過程で解らない部分を調べて克服するを繰り返す
これを一年も続けていたらどのソフトもかなりマスター出来る
あと大切なのは毎日触る事かも
基本はプログラムして動かすっていう事をUIでやってるだけだから言語は何でも良いんでプログラムの勉強をするしかないと思う
これをしないと中の下くらいまでしか使えてない状態で終わる

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 14:49:27.25 ID:Vm/m6XbD.net
HDAのパラメーターを少しずつ変化させたものを大量に配置することってできるんでしょうか?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 23:47:06.09 ID:bvigVs6G.net
ありがとうございます
公式のチュートリアルを毎日一個づつやってみます

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 12:47:16.61 ID:oVkdI0Wu.net
Houdiniの勉強で一番いいのは人の作ったhipファイルを解析することだと思う。
できればチュートリアル用に丁寧に作られたノードネットワークならなお良し。
ただし、バタバタして勢いで作ったようなスパゲッティ化したノードネットワークは逆にやる気を削いでしまうので注意ww

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 00:03:35.78 ID:3cVAKUfE.net
>>992
ジオメトリックレベルでもオブジェクトレベルでもできる。ジオメトリレベルならstamp、オブジェクトレベルならinstancepointとかdelayedloadで調べたら?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 01:29:09.45 ID:AVhhw8iB.net
このソフトをこれから続けても未来あるかな?
今日本のユーザーかなり少ないよね?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 01:49:30.21 ID:a6gkuVZv.net
日本のユーザー今結構多いだろ
あと未来は分からんがHoudiniで培った技能はきっとレベルの低いところだからツールが変わったところで能率くらいしか変わらないと思うよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 01:50:53.25 ID:62Htq53M.net
英語駄目だとまずそのこ解析から始めないといけないのが辛い

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 11:42:45.96 ID:nV2ksQ8q.net
>>995
980です!
おかげでできるようになりました、本当にありがとうございます!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 16:48:52.24 ID:ZlwyJBEw.net
>>996

ゲーム関係でだいぶユーザーも増えてきてるからね。使い続けても大丈夫だよ。
ただしHoudiniに慣れてくると他のソフトが使いたくなくなるっていう副作用があるけどねww
「なんでこんなことができひんねん!!」「え、これを修正するのになんでこんな手間がかかるねん!!」ってイライラMAXになること請け合い。
もっとも「なんでこんな簡単なこともできひんねん!!」っていう逆パターンもあるけどww

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 01:26:59.84 ID:HzE+VTdX.net
pyroのfireballを使ってみたのですが炎が燃え上がって消えていく感じにしたいのですが、pyroを設定したオブジェクトの周りに煙みたいなのが残ってしまいます
これを消す方法を教えてください

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 10:28:02.14 ID:0jWHX0mi.net
fontSOPって日本語(マルチバイト文字)対応していないのかい?
エラーもなく入力はできるみたいだけど、ビューポートには表示されない

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 10:30:47.80 ID:1vFYZiMC.net
はい

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 10:40:45.93 ID:0jWHX0mi.net
残念でござるなぁ〜

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 01:30:48.44 ID:wpJHAveD.net
>>1001
ソースオブジェクトならディスプレイフラグを無効にすればいいでしょうがそうではなくて?
>>1002
対応してます。使用するフォントを日本語対応フォントに変更してください。Meiryoとか

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 06:59:33.54 ID:3r8AvnXT.net
>>1005
ありがとうございます!
文面から強者のオーラが出てます!

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 01:38:13.49 ID:yaKo94dqs
次スレ
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1520765075/

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 16:00:00.40 ID:S6P1w2d0.net
houdini内のmantraでレンダービューを見ると左側のように表示されるのですが、レンダリングで書き出すと右側のようになってしまいます
これをレンダービューと同じ様に書き出したいのですが、どうすればいいでしょ?
https://i.imgur.com/sqZNUwY.jpg

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 20:04:18.93 ID:Y2V75h4l.net
>>1008
ガンマ合ってますか?

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 21:44:58.08 ID:S6P1w2d0.net
>>1009
ガンマは2.2で書き出していました
linearに変えた方がいいのでしょうか?
書き出したexrのファイルはaftereffectsで読み込んだのですが、aftereffects側のガンマを変えるのでしょうか?

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 23:38:54.35 ID:Y2V75h4l.net
>>1010
EXRはリニアフォーマットなのでAE側もリニアにすれば色が合うはずです。PNGで出力してAEで色が違うなら別の原因でしょう。Nuke使わないの?

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/19(月) 10:06:02.68 ID:PHaBjdEE.net
GDCはなんかHoudiniの発表あるかな?

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/19(月) 10:57:16.19 ID:Tdqm1C2T.net
>>1011
ありがとうございます!

1014 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1014
211 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★