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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/03(木) 03:18:03.72 ID:bXdQVYL3.net
GrowマテリアルとEmissionでいい感じになりました。ありがとうございます。
でまた一つ…
カラーをテクスチャにするとPointAlphaがキャンセルされるみたいで
アルファマップにimportattribute試したいんだけどSHOPにSOPってインポート出来ますか?
それらしきノードがあるといえばあったんだけどbgeoに出してからじゃないとダメっぽいんですよね。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/03(木) 05:23:03.16 ID:6Anvts9r.net
>>851
アトリビュートを読み込みたいってことかな?それならParameterってノードで読み込める

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/03(木) 12:45:28.42 ID:vFCKetI3.net
bindでも読めるよ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/11(金) 18:47:26.79 ID:XzNgA1O4.net
SOP、VEXの本で質問です
for(int i=0;i<npoints(0)-1;i++){
vector p0 = point(0,"P",i);
vector p1 = point(0,"P",i+1);
len[i]=length(p1-p0);
}
ってプログラムがあるんですけど、
npoints(0)-1 これは何故-1する必要があるのでしょうか?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 02:55:58.69 ID:mGc7vSfi.net
>>854
ポイントの数じゃなくてセグメントの数だから

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/12(土) 05:43:32.59 ID:+7kqtHif.net
>>855
ありがとうございます。解決です

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/13(日) 01:02:05.23 ID:cAA5P/6N.net
そこは、おかげさまで解決しました
だろ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/16(水) 00:04:57.14 ID:blv/DPZz.net
>>857
うるせーんだよゴミカス

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/18(金) 07:32:03.51 ID:thZbmaIv.net
モデリング方面が弱いってネット情報ではよく見かけるんだけど
ハードサーフェスなら私的には最強だとおもうんだけどなぁ、
CAD的な手法に似てますよねHoudiniって、だからカッチリしたモデリングには向いてるきがする
他のポリゴンモデラの様にゴリゴリで編集しようと思えばやれなくも無いけど
他のソフトライクにやってるとeditノードが大量に出来て来るのがね、見た目にもね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/18(金) 12:40:54.45 ID:HJfBPbco.net
アナスタシアちゃんのプロシージャル・レイクハウスのど初っ端から
ボックス→ボリューム変換→スキャッター→rintで四捨五入して整列→
VEXで隣接含めて5以下のポイントを削除して...以下ずっとこの調子で進むw
もはやCGソフトじゃない無いwこれがフーディニなんすね、使いこなせる気がしねぇw

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