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【3DCG】Houdiniを語れ Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
- カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
- 811 :800:2017/07/08(土) 21:44:15.57 ID:5oMALbuf.net
- >>810
それ。
昨日とりあえず小規模な勉強会開いてちょいちょいできる人出てきたのでなんとかなるかなぁ。
なるといいなぁ......。
- 812 :800:2017/07/08(土) 22:16:03.16 ID:5oMALbuf.net
- 勉強会で発売された本使ったけど良さげ。
ただ買う前にちょいと見た方がいいかも
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 15:58:38.61 ID:DQYuBwuv.net
- 試用版で始めてみようかと思ったがバージョンアップでいろいろ変わってるらしくて萎えた
CGのソフトってインターフェースが変わりすぎなんだよなあ
入門書と試用版ぐらいしっかり用意してほしいわ
- 814 :805:2017/07/09(日) 19:10:07.81 ID:VcnD2aFT.net
- >>807
7020円で648ページの凄い奴か
3Dグラフィックスの分野で1位
こんだけ分厚いと電子書籍でほしいよなwwww
とりあえずこれとデモで勉強してみようかな
SOPとVEXってモデリングのこと?
買った人いる?
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/10(月) 13:21:24.61 ID:e4GQKyR1.net
- >>814
SOPはモデリング用のノードネットワーク
VEXはスクリプト言語。
この本、本屋で立ち読みでパラパラ見ただけだけど、かなりVEXに比重が偏ってるね。
ある程度Houdiniに慣れてる人だといいけど、初心者だと却ってHoudiniのこと嫌いになりそう。
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/10(月) 21:47:20.60 ID:Uzo/k7wr.net
- VEXがHoudiniの根幹というかキモなんだからそれはある意味仕方ないかと
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 15:06:47.80 ID:fkiIrSD5.net
- >>816
だったらせめてVOP使った方がとは思う。
てか、VEXはキモではあるけど、根幹ではないと思う。
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 23:10:33.52 ID:76uWx448.net
- SOP飛ばしてVEXは辛いんじゃない?
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 10:34:47.49 ID:epkBWdUH.net
- MAXやMAYAは使ってるけど、Houdiniに関しては触ったことがない初心者です。
softbodyについて質問させて下さい。
巷のデモなどを見ると、softbodyオブジェクトに影響を及ぼしているのはリジットなオブジェクトばかりです。
(要はリジットオブジェクトとソフトボディオブジェクトの相互作用作例ばかり)
実際はボーンやブレンドシェープで変形アニメーションしているオブジェクト同士もソフトボディオブジェクトとして物理計算できるのでしょうか?
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 19:52:35.36 ID:nrR+za+c.net
- >>819
ここでいうソフトボディが何を指してるのかわからないけどMayaレベルのものならClothでRest有効にすれば普通にできるけど。
PBDとかFEMならもっと高度なことできるし
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