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【3DCG】Houdiniを語れ Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
- カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/13(土) 15:46:42.78 ID:gmqviAyz.net
- クックブックは書籍化されないの?
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 13:18:22.59 ID:iWqn4cNK.net
- 本が出たらマスターできるって勘違いな
バカ増殖中
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 16:36:43.44 ID:c70l+xA/.net
- やりたいと思う人が増えることはいいこと
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 17:15:03.26 ID:1PZM5X9/.net
- 日本語書籍が出てから周りで使ってる人が爆発的に増えた
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 22:05:49.96 ID:lUJHG+Jk.net
- 完全版はMaya以上に維持費がかかるようだけど、
素人がちょっと趣味でとかだったら無償体験版や年2万のIndieでいいのか?
それだけで食っていけるレベルでなければIndieで作ったのをUnityに出力して、
販売することがあっても大丈夫?
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/15(月) 10:27:24.91 ID:hb91g8/w.net
- 企業とかでなければワザワザ収入調べて違反してますなんて言ってくる訳ないじゃん
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/15(月) 23:38:32.63 ID:+tf9NP9L.net
- indie版の意味わかってないみたいだ。
企業で使うのは赤字でもアウトですから!
ゲームならcoreでもいろいろできるから
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/16(火) 01:58:07.11 ID:MAsd6sV2.net
- いやIndieは商用いけるやろ制限あるだけで
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/16(火) 07:24:28.49 ID:Cm6TXBmy.net
- Indieは年間粗利益が$100,000以下なら誰でも商用使用可能
ただし、企業の場合は3ライセンスまで
重要なのは売上額じゃなくて粗利益ってところ
制限は普通のHoudiniとは同じパイプラインで使えないようになっている事
独自のアセットフォーマットになっている事
アニメーションの解像度が1920×1080までって事
あとは制限がなかったと思う
多分だけどね
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/16(火) 12:23:34.96 ID:fAVYx49B.net
- あと、日本の代理店は扱ってないのでSideEffectsから直接購入しないといけないってのも。
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