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【3DCG】Houdiniを語れ Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
- カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 10:01:03.26 ID:/0UhgVrq.net
- >>700
取り敢えずプログラミング学ぼう
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 10:32:51.35 ID:RxyinhVW.net
- 会社ではなく、個人のフリーランスで業務に使ってる人っているんですかね?
あんまそういうソフトではないとは思うんですが。
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 13:06:42.51 ID:HHVmDWe3.net
- フリーなんでインディ触ってるけど、Houdiniしばりの案件はまだ全然なくて、CMの素材出しとか部分的に少しずつ使い始めてる感じ。
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 03:59:21.54 ID:5iJwNBxy.net
- 素材出しだとフルHD制限キツくない?案件によるか
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 11:58:45.92 ID:iw4+q/O9.net
- 昔だとエフェクトは半分のレゾでレンダして実際のレゾにスケールしてコンポしてるスタジオも
あったけど今はどうか知らない…
モノによってはいけると思うけど
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 16:29:23.74 ID:g4LQmpeH.net
- インディ使ったことないが4つとか9つに分割した領域毎にレンダリングしてCOPで結合する流れさえ作ってしまえばどんな解像度でもボタン1つでレンダリングできて不便になることは何もなくないか?
COPの出力にまで制限があるなら外部ツール使うしかないがそれでも大した手間じゃないだろ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 16:41:38.58 ID:o00dQhmc.net
- 静止画にはレゾ制限ないから一枚ずつレンダリングすればいいだろうし、ジオメトリ制限もないから別ソフトでレンダリングしてもいいだろう。だけどスタジオでそんなことすると訴えられるだろ。インディの条件満たせるのは個人使用しかなくない?
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 17:12:57.91 ID:VVczjdtX.net
- >>707
一応、年間粗利益が$100,000以下の企業・営利団体および契約事業体は可能って事になってるみたいだな
面白いのが売上じゃなくて粗利益ってとこかも
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 09:56:07.49 ID:fMEDMwvt.net
- 個人で買うならインディでいいけど、仕事でも受けようと思うと、外部に仕事出すぐらいの企業なら確実にインディじゃないだろうから
それ考えると、通常のじゃないといかんかなぁと思うと悩ましい
と、悩みながらとりあえず体験版使ってる
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 18:07:54.50 ID:QPHI86xI.net
- 教育版が値下がりしたり、HEngineIndyが無償になったり、
なんでFXユーザーのお布施がそんなもんになるんだろ。
せめてFXにも、無償とは言わんからHEngineライセンスを5つくらい付けてくれよ。
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