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【3DCG】Houdiniを語れ Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
- カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 23:52:35.77 ID:6yHp8C8V.net
- 書籍だとか新刊だとか言ってる人はどんな内容を期待してるの?
結局このツールってマニュアル読んでノード覚えていくしかなくない?
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 09:26:41.02 ID:/x8VXBJ4.net
- VEX使うことになるからマニュアルで十分っしょ
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 15:48:51.21 ID:fVLc8ZG8.net
- ノードのレシピ本とか
おいしそうに見える和菓子の作り方とかあるといいな
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 16:37:49.16 ID:2eLH0rQLt
- 最近Houdiniを使い始めた者です。
mayaとの連携で躓いてるところがあり質問させてください。
mayaから書き出した、FBXやobjデータがHoudini上で読み込めません...
ファイルを選択するときにファイル名がグレーになっていますが、これが原因でしょうか?
mayaでシーンをモデリングして、それに対して流体エフェクトを入れ込もうとしてます。
初歩的な質問だと思いますが教えて頂けると助かります...
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 16:38:19.47 ID:1RXrU+rv.net
- 本出ないと学習できないのはあほなの?
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 20:42:32.81 ID:bfonPh7P.net
- いや単純に本がいっぱい出るって楽しくない?
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 20:48:24.97 ID:y34INULY.net
- 楽しいし人にHoudini勧めるときに役に立つ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 16:09:58.59 ID:09EgPbxY.net
- ライバル増えるからあんま勧めないで
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 16:42:31.41 ID:MTc8JMU1.net
- 九割方はVOPで先に進めず脱落するから問題ない
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 00:42:26.91 ID:/6shZa/C.net
- エクスプレションで挫折が5割?
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