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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 17:26:53.72 ID:SoaRSK/X.net
タイムシフトで見たけど面白かった

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 17:05:50.20 ID:U/3pOlLr.net
15.5が出たのにここは静かだね…

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 17:09:34.76 ID:MZGT+Z2b.net
リトポ機能前からあったみたいだけど15.5が出るまで全然気付かなかった

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 20:46:58.37 ID:SBfICH1l.net
そもそもHoudiniでリトポする人がどれぐらい居たのかと

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 14:42:53.33 ID:z7V/H9n8.net
正直、色々と勉強しないといけないことが多くて何から手をつけるのが良いのか分からなくなる。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 01:41:15.33 ID:83Xtt5qA.net
数学と物理をしっかりやっとけば後はどうとでも!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 20:52:45.03 ID:QnRNHmkt.net
個人的には数学やら物理やらの知識はあるに越した事はないんだろうけど必須ではないと思う
理系科目なんてからっきしだけど仕事で使えるレベルで触れてるし

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 14:51:33.60 ID:gdrYyiSf.net
数学、物理というより論理的な考え方ができるかどうかが大事だと思う。
最終結果に持っていくのに、どうノードを組んでいけば効率的なネットワークになるか。
だからプログラミング的な思考方法は必要だと思う。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 23:46:42.10 ID:loNnw3Wm.net
そういうものってHoudiniを使い続けてれば鍛えられていくものなの?そもそも論理的な考えが苦手な人はいつまで頑張っても使いこなせないの?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 23:48:56.00 ID:AEg5vIzs.net
使いこなせないよ
でもそれを察した人は早々に退去する訳で
諦めずしがみつくだけでも素養はあるという逆説

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