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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 04:14:16.88 ID:8VajEpXG.net
15使ってみたけど早速ノードの詳細が変わっていて死にそうになっている・・・
なんでpolyextrude如きで悩まないといけないんだ・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 19:37:21.39 ID:A8uXWeyQ.net
Houdiniで服とかのclothやろうと思ったら今ならGranular Sheetでいけるもんなんですか?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:03:27.26 ID:+A6eGDTV.net
>>580
飛沫はパーティクル数ふやしてpscalを下げれば?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:06:59.55 ID:6Pxpi1og.net
>>582
フィジカルベースかアトラクターベースの違いあるからグラニュラーシートでクロスは一様な挙動しか無理。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 22:13:17.38 ID:W6BVpnm5.net
>>575
shopはvopベースなんじゃ?
shopベースのマテリアルってどんなかんじなんだろう

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 12:51:49.28 ID:rsz0VRSr.net
>>585
つまりLayeredShaderを作ろうと思うと、マテリアルの中に入ってLayeredShaderVOPを使ってNodeネットワークを組んで、
パラメータを外に出してって、一個のマテリアルを作らないといけないのでめんどくさいなと。

それを、SwitchShopみたいなかたちでLayeredShaderShopみたいなものがあって、
複数のマテリアルをShopレベルでレイヤーブレンドできたら楽だなって思ったのよ。
そうすると、例えばマテリアルA、Bって2つのマテリアルを、Constantシェーダで作った白黒マスクをベースに合成とか簡単にできるでしょ。

今だと、いちいちマテリアルBのVopネットワークをAにコピペして、同じくマスク用のネットワークもコピペして、
それぞれパラメータを外に出してってやらないといけないので大変。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 23:05:40.61 ID:QCjdkDUl.net
>>584
複雑な動きは出来ないってことですかね
素直にclothでやってみます、ありがとうございました。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 03:12:52.91 ID:eyV78XIN.net
houdiniをインストールして起動し、Createタブ→Box→Enterで原点に作成したのですが
ノードは作成されるもののPersビュー内に何も表示されず、カメラのタンブリング、ドリーも利きません。
これは単なるバグなのかどうかも初心者であるが故判断できずにいるのですが原因は何なのでしょうか
VAIO Z canvasにインストールしたのですがタブレットPCであるためスペックが劣るのが問題なのでしょうか。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 13:15:17.95 ID:7x1B9tTo.net
15のヘルプすげー見辛くなってね
前のでよかったのに

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 13:53:08.17 ID:HV1Z0VE8.net
>>588
取り合えず最低限vram2GB無いとマトモに動かないと動作環境に書いてあるけどアイリス5100て1GBじゃね

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