■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3DCG】Houdiniを語れ Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
- カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 22:35:10.37 ID:DpU+9HZb.net
- やっぱりそうなんだ・・・
ノードの詳細のパラメータとか違ったりすることがあるから
チュートリアル通りやってもうまくいかない時があって大変
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 23:37:30.54 ID:yI0qLpXV.net
- 一応表向き無くなったノードも
textportで
opunhide Sop vopsop
とかやると使えるようになるけど、いつ完全消滅するかわからんから移行するが吉
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:19:39.87 ID:bVVxQWuU.net
- おぉすごい
ってことは名前変わっただけじゃなくて機能自体も違うって訳か
自分はペーペーでこんな小さいところで躓くけど、既存のユーザーも
大変だなぁ(Houdiniの進化についていくのが)
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 12:52:10.90 ID:dxIl3YE+.net
- たまに同じSOPノードでも、知らない間に追加オプションが付いてたりするしね。
今まで、いろいろノード組み合わせてたのが実はそのボタン一発で出来るようになってたりする。
HoudiniってDairyBuildで細かくアップデートしてくれるのはいいけど、そういうのがたまにあるからなあ。
DairyBuildで致命的なバグが発生して、次のUPでしれっと直ってたりする時もあるし。
ジャーナルを見ていけば分かるんだろうけど、英語だしいちいち細かいとこは見ないよねえ。
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 13:05:38.82 ID:qNn/uZMO.net
- >>554
Daily
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 13:58:33.62 ID:XOGT7l2E.net
- ノードの名前変えるなら、xformをtransformに変更してくれって思うよなw
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 01:16:52.99 ID:kbKqkh98.net
- Houdiniぜんぜんわっかんねー
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 10:43:59.77 ID:6vgiVlUR.net
- おいおい過疎るなよ
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 15:44:07.90 ID:QLKmjpWy.net
- 見てはいるんだが、如何せん難しすぎてのぉ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 00:59:46.44 ID:vr0JCbhQ.net
- 質問したくても、その質問がわからないというか
ヒーローズ受けたけど、わかったようでわからないんだよな
自分には向いていないのかね
総レス数 1014
211 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★