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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 22:35:10.37 ID:DpU+9HZb.net
やっぱりそうなんだ・・・
ノードの詳細のパラメータとか違ったりすることがあるから
チュートリアル通りやってもうまくいかない時があって大変

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 23:37:30.54 ID:yI0qLpXV.net
一応表向き無くなったノードも
textportで

opunhide Sop vopsop

とかやると使えるようになるけど、いつ完全消滅するかわからんから移行するが吉

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:19:39.87 ID:bVVxQWuU.net
おぉすごい
ってことは名前変わっただけじゃなくて機能自体も違うって訳か

自分はペーペーでこんな小さいところで躓くけど、既存のユーザーも
大変だなぁ(Houdiniの進化についていくのが)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 12:52:10.90 ID:dxIl3YE+.net
たまに同じSOPノードでも、知らない間に追加オプションが付いてたりするしね。
今まで、いろいろノード組み合わせてたのが実はそのボタン一発で出来るようになってたりする。

HoudiniってDairyBuildで細かくアップデートしてくれるのはいいけど、そういうのがたまにあるからなあ。
DairyBuildで致命的なバグが発生して、次のUPでしれっと直ってたりする時もあるし。
ジャーナルを見ていけば分かるんだろうけど、英語だしいちいち細かいとこは見ないよねえ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 13:05:38.82 ID:qNn/uZMO.net
>>554
Daily

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 13:58:33.62 ID:XOGT7l2E.net
ノードの名前変えるなら、xformをtransformに変更してくれって思うよなw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 01:16:52.99 ID:kbKqkh98.net
Houdiniぜんぜんわっかんねー

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 10:43:59.77 ID:6vgiVlUR.net
おいおい過疎るなよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 15:44:07.90 ID:QLKmjpWy.net
見てはいるんだが、如何せん難しすぎてのぉ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 00:59:46.44 ID:vr0JCbhQ.net
質問したくても、その質問がわからないというか
ヒーローズ受けたけど、わかったようでわからないんだよな
自分には向いていないのかね

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