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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:21:32.18 ID:FhO6YExx.net
統合ソフトの場合、ホスト側ができなくてかつHoudiniに持ち込まずにやりたい事ってあんまりないからか。
ホスト側でできる事を置き換えていくとどんどん速度落ちるし。
ゲームエンジンに提供したのは上手く噛み合うと思う。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:14:28.92 ID:KrhNqnls.net
結局はプログラムに嫌悪感を抱いてるデザイナー系の人が楽に使える工夫や機能にならないと普及しないんだと。
Softimage のICE だってまともに使っていたのはごく一部だしな。
ノードの圧倒的な自由度が難解さに直結し普及を妨げる要因になってる。

昔CG板で論争があったときにはそんな結末だったよ。
多少劣っていてもワンクリックで使えるプラグインの方がが良いんだって感じだったわ。
勿体ない考え方だと思うけどね。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 11:29:39.57 ID:N5HhBiAr.net
所詮道具なんで、道具の使い方は簡単なほうが良いと思う人のほうが大多数のなのは、まぁ、仕方ないんじゃね。
大抵の人は道具を使うのが目的でなく、何か作る目的があって、道具使うんだし。

でも目的として、普通の統合ソフトじゃVCとかスクリプト使ってやらないといけない、一般的でない作業を必要とする人には
プログラム組むよりずっと簡単なわけで、そういった層には確実に需要があるでしょ。
ただ、そういった層や仕事ってのは、全体に比べりゃそんなに多くないってだけで。
ほかのソフトでプラグインでボタン一発でできることをわざわざHoudiniでやるのは効率悪いと思うよ。

だから、元々広く普及するようなソフトではないんだと思うけど。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 21:14:28.07 ID:KrhNqnls.net
この手のソフトをそこそこ使える様になれば考えも変わるんだと思うけど。
そうなると高額で単一機能プラグインを使うのは馬鹿馬鹿しいと思うようになるかも、自分はそうなったけど。
ただ使いこなせない物は無いも同じという話になってるんだと周りの反応からそう感じるよ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 07:20:18.12 ID:nmf8vy4O.net
MAXとそれに使用しているプラグインの合計金額を概算したら120万は越えちゃってるからな
Houdini1本にしたい思いはあるけど

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 07:28:08.00 ID:kBkVLTa/.net
engineはHoudiniの知名度を上げるのに一役買っていると思うけど
カスタムツールのプラットフォームとして広がっていくのかというとね・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 16:02:27.95 ID:l7K+lJGL.net
>>465
まぁIndieじゃなきゃHoudiniも大概な維持費だけどな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 17:22:30.37 ID:bAJL0wH2.net
普段Houdini使っている人でスクリプトできないって人います?
Houdini使う人は簡単なプログラミングはできるイメージがあるんですが。
そうでもないです?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 19:41:03.27 ID:XTxM3bdv.net
自分は多少は出来るけど。
普通に考えてプログラムの知識が多少は無いと使いにくいかもな。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 11:04:52.92 ID:1E382i/N.net
houdiniは計算式絡ませて力を発揮する

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