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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 01:16:14.01 ID:8uWC/nYYO
他のソフトに比べて、まんまプロジェクトファイルが参考になるよな

CGワールドの連載がwrangleになったのも地味にうれしいよさんきゅー

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:31:17.66 ID:b1K06PVk.net
ノードを切断するときってどうすればよいのでしょうか?
右クリック以外で

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 09:46:46.56 ID:2OFk2nKH.net
ノードを掴んでシェイクしろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 01:46:56.67 ID:WeqNVjeL.net
DOP Networkとかを新しく作るときってどこに作るのが一番いいんだろ
最初にシェルフから作るとオブジェクトに出来るから自作する時もそうしてるんだけど作業してるSOP内に作る人もいるよね
みんなはどうしてる?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 00:12:22.83 ID:KN2LfzX9.net
Dynamics系に限らずケースバイケースだな。
具体的にこれ作るときとかあれば書いてくれるとコメントしやすいな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:02:31.52 ID:6U/ftw88.net
Houdini使いって変人が多いよね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:43:11.44 ID:EOUHza57.net
ソフト自体が変態やからね。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 05:33:27.47 ID:gtEDHh8O.net
Houdini Engineイマイチ流行らんね
何でだろ 重いから?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 07:31:09.92 ID:s2zSaCP1.net
言い方は悪いけどもっと馬鹿でも使えるようにしないと普及しない。
ノード組む自由度よりワンクリックで使える制限されたものの方が人気なんだろう。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 10:43:56.22 ID:gtEDHh8O.net
今はノードベースだと言っておけば客が食いつく世の中だと思うんだがなあ
実際は皆過去と違うものを勉強する気にならないのかな

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