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【3DCG】Houdiniを語れ Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
- カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 01:16:14.01 ID:8uWC/nYYO
- 他のソフトに比べて、まんまプロジェクトファイルが参考になるよな
CGワールドの連載がwrangleになったのも地味にうれしいよさんきゅー
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:31:17.66 ID:b1K06PVk.net
- ノードを切断するときってどうすればよいのでしょうか?
右クリック以外で
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 09:46:46.56 ID:2OFk2nKH.net
- ノードを掴んでシェイクしろ
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 01:46:56.67 ID:WeqNVjeL.net
- DOP Networkとかを新しく作るときってどこに作るのが一番いいんだろ
最初にシェルフから作るとオブジェクトに出来るから自作する時もそうしてるんだけど作業してるSOP内に作る人もいるよね
みんなはどうしてる?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 00:12:22.83 ID:KN2LfzX9.net
- Dynamics系に限らずケースバイケースだな。
具体的にこれ作るときとかあれば書いてくれるとコメントしやすいな
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:02:31.52 ID:6U/ftw88.net
- Houdini使いって変人が多いよね
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 12:43:11.44 ID:EOUHza57.net
- ソフト自体が変態やからね。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 05:33:27.47 ID:gtEDHh8O.net
- Houdini Engineイマイチ流行らんね
何でだろ 重いから?
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 07:31:09.92 ID:s2zSaCP1.net
- 言い方は悪いけどもっと馬鹿でも使えるようにしないと普及しない。
ノード組む自由度よりワンクリックで使える制限されたものの方が人気なんだろう。
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 10:43:56.22 ID:gtEDHh8O.net
- 今はノードベースだと言っておけば客が食いつく世の中だと思うんだがなあ
実際は皆過去と違うものを勉強する気にならないのかな
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