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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:03:35.08 ID:v1WMlLsZ.net
Twitterでもまったく情報流れてこないから何らかの理由で中止したのでしょう。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 12:38:56.88 ID:0ZbMi/cf.net
実は…
















Autodeskに買収されますた!!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 13:20:53.55 ID:IlEOLtIs.net
autodeskは なかまに なりたそうに こちらをみている

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 21:04:34.47 ID:gb7tIssc.net
Autodeskに買収されたらやだなー
Foundryなら仲良くなれそうだけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 22:32:59.12 ID:knId6dkY.net
あそこは、modo買っちゃったからなぁ…

まぁ金には困ってなさそうだからしばらくは今のままやっていくんじゃないかな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 05:15:11.66 ID:Lttqw0Q7.net
AutodeskはBifrostでやっていくつもりなんだろう。
どうも開発の難航が濃厚でシミュ分野に限定されそうな雰囲気があるが。
あれ一通り揃うまで何年がかりの予定だよとか
ICE_kinematicsとかICE_modelingの範囲まで受け持つ気ないんじゃないのって感じる。
となるとHoudiniの方が既に汎用性高くていいなと思う。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 07:18:35.08 ID:IE+XyWNx.net
fabric engine使えばmayaでもiceみたいなことが出来るようになるしbifrostはシミュ専用でいいよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 07:33:56.85 ID:BST9DqL7.net
まぁhoudiniはソフトウェアの仕組み自体が違うしな、そりゃ汎用性は高いわ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:47:06.13 ID:kVwF6s11.net
Autodeskは潰すために買収したりするから洒落にならん。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:54:53.38 ID:BST9DqL7.net
もーすこし開発力で勝負してほしいよなぁ

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