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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:01:27.47 ID:6HiG+jkf.net
> 配置の高さ変更はAlfからShiftに変更されてる

知らなかった・・・試してみます、ありがとう

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 02:42:53.42 ID:CJvadr1U.net
>>194
今でもHoudiniが重すぎて使えないって言う人がいるけど
MAXが重くて落ちやすい、データが壊れやすいって言う人と同じように
「いつの時代の話だよ」ってやつ。
そんな時代もあったねと笑い話になるけど、最近のHoudiniはいいよ
ポリゴンスープとOpenVDBとAlembicと、使い方よくわからないけどパックプリミティブとか使えば
重いポイント群も、とあるソフトじゃ固まるのが、Houdiniだと処理できたときに驚いた

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 15:37:25.28 ID:3r9k52oE.net
HoudiniはUIが難あり

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 00:05:20.76 ID:N2Rumdcs.net
>>203
ポリゴンモデリングの話?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 12:00:05.62 ID:oF5pZOdO.net
なぜかHoudiniは統合ソフトって感じがしないな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 13:02:35.39 ID:cn0ssMP6.net
まぁ、御三家に比べると非プロシージャルなモデリング機能は弱いので
そういう風に見えるのも仕方ないのかもね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 08:04:10.75 ID:LI3VA3kB.net
プロシージャルモデリングってゲームで使えそうだけどな
ゲーム会社で使われてないの?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 12:44:31.39 ID:utBDqoyr.net
エフェクトやってるスタッフが「これからはHoudiniだろ!」とか息巻いてても、
モデリングやテクスチャやモーションやってるスタッフからはあまりいい反応が
ないので大々的に導入するということにはならない気がする

いや、いいソフトだとは思うんだよ

だけどもうMayaでフロー組んじゃってるしね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 13:05:16.48 ID:Yb5oLr2S.net
houdini使える人は重宝されてるなぁ。

まぁ俺は使いこなすスキルも頭も無いけど。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 23:54:34.75 ID:XIZ1mO86.net
希少性の問題だな
日本人みつけるより海外から連れてきたほうがはやい

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