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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:19:11.05 ID:mHWRhARD.net
他の追従を許さない。
http://www.sidefx.jp/index.php?option=com_content&view=article&id=129

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 04:59:49.73 ID:GYfj9VQ6.net
bifrostコケたな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 10:46:53.39 ID:rbnEZVja.net
これってインディゾーン通さずに本家からドル決済で買えますか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 16:15:42.29 ID:jsolWfKh.net
Bifrostまだまだだなって思うけどMAYAに組み込まれたのは評価できるんでないか

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:18:31.77 ID:OJiBcTmw.net
Houdiniライティングセミナー行きたいけど、また金曜日だから行けない
いく人いる?レポよろ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:54:47.35 ID:b/adRtPP.net
ノードベースプロシージャルモデラとしてフーディ二という選択でいいのけ?
Maya やバイフロストは使えそうなの?
質問ですみません

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:40:07.08 ID:qPIM9pMi.net
言ってることがよくわからんがbifrostはまだ赤ん坊でやっとハイハイしだした状態

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:09:24.23 ID:BhSuPNzg.net
>>156
> ノードベースプロシージャルモデラとして
Houdini一択

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:07:19.45 ID:WwlCiD7Q.net
ApprenticeがTorque出力しか対応してなかったのでスルーしてたが、今はHoudiniがUnityに注力してて気になってはいるけど
Houdini Engineってまだベータ段階なんかね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:54:09.22 ID:JUyb/sEt.net
売れまくりだからなのか、SI屋囲うためなのか知らんがセミナーラッシュやね

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