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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 22:52:55.74 ID:Xiks/hx4.net
油断したー締め切ってるし。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:05:03.38 ID:7oQkDZOk.net
XSI終了アナウンス出た途端
フォーラムでどのソフトに移行するか話題になってるな
海外ユーザーはMAYA多いかと思ったけど、Houdiniに結構流れそうだな
2chだとblender推してるから日本ユーザーではHoudiniの存在を知らないのかね
blenderはフリーとかオープンソースとかで推してるけど、XSIの機能と完成度をカバーできるのは
Houdini一択になると思うんだが?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:16:24.29 ID:7pqPWPEE.net
フォーラムのユーザー数や種類にもよるよな。
ここは割りと個人、アマチュアが多いイメージだからなぁ。

個人だと保守料キツイからなぁ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 05:05:31.16 ID:qM5C8C9T.net
Houdini保守料なんぼよ?
別にSIからの移行とかじゃないんだけど
単純にHoudini導入したいんだけど 保守が高いという話があってさ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 05:44:01.03 ID:hXLbHB1d.net
調べりゃいーじゃん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 12:45:19.45 ID:Gst+0ivA.net
SIユーザでしたが、Houdiniに移行することにしました
よろしく

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 15:57:51.85 ID:5QCtPc0x.net
これを機にHoudini盛り上がってほしいな。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 16:44:25.14 ID:ildy8ZJB.net
ICEを駆使してた人たちは難なくHoudini使いこなせるでしょ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 16:50:47.63 ID:WNbMrPRm.net
ICEは日本でもノウハウ豊富だから、XSIユーザーがHoudini使って広めてくれるといいな
オートデスクのやり方が気に入らないならMAYAやMAXに移行しないで是非Houdiniって思う

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 17:36:05.98 ID:Pnc2dYhl.net
SI終了が青天の霹靂だった企業は呑気すぎてヤバい気がするが
まあICE使ってた所はBifrostの内容見て判断する所が多いんじゃないか
個人だと諸事情で発注元に合わせるだろうし
順当にMayaとMaxだと思うよ金かからないし

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