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【3DCG】Houdiniを語れ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:41:19.59 ID:l4VlWGQE.net
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 10:09:45.08 ID:SJZAe+Xp.net
余裕で2get

ついに2スレ目に突入か…

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 11:08:46.47 ID:iaIb/TbC.net
セミナー行ってきた。OpenSubdivは勉強になったな。
あれ使えばデータが軽くなってアニメーションとレンダリング速くなりそうだな。
Houdiniのボトルネック解消できるといいけど、ただモデリングはHoudiniでやらないからなー。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 13:06:31.57 ID:lu3NPseV.net
セミナーの情報流れてこないね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 00:52:01.91 ID:8Qiqy0Pg.net
やはり動画配信にすべきだよな。
炎のライティング機能は12.5の機能だと思うのに13の機能として紹介されてたけど
13でまた何が新しく追加されたのかさっぱりわからなかったわ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 04:58:33.65 ID:SQDElV2u.net
日本語まわりの更新早く公開してほしいね。
今後ちからいれてくみたいだから期待したい。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 04:10:58.13 ID:OoLymh5A.net
unixの設計思想に通ずるものを感じる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16:29:24.06 ID:wXdXLnn6.net
linux触ってる人には取っつきやすいかも

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:58:09.28 ID:fGzIiPTT.net
>>6
3年ほど前からそんな事言ってたわw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:26:53.47 ID:RbDXWs19.net
代理店のインディのHoudiniの担当さんって
技術的な質問した場合にオークやダイキンみたいに素早く対応してくれる?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:43:11.66 ID:fGzIiPTT.net
>>10
残念ながら物販だけ
技術的な質問はSESIのフォーラムで英語で聞く
昔そこに日本語フォーラムが設けられてたんだけどね・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:53:01.66 ID:RbDXWs19.net
そうですか 代理店に一番期待している所なんで残念です

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 09:34:52.14 ID:zYTCFXW5.net
>>12
LWはD嵐、SIはダイキンのおかげってあるからね
Houdiniが広まらない原因の1つかもね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 12:45:10.14 ID:x7DkXNij.net
せめてオークぐらいやってくれればと思うが、無理だろうな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 15:43:17.36 ID:eytz/hfc.net
13出ても盛り上がらねー

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:12:26.95 ID:RLRM7rZO.net
手作業大好きなアーティスト向きじゃないんだから盛り上がるわけがない

houdini使う女子っているのかな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:16:56.23 ID:aPeCLPwW.net
昔、トレーニング受けたことあるけどインストラクターは若い姉ちゃんだったよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:34:49.32 ID:feeEnenU.net
おとなしくBifrostを待ったほうがよさそうだな。
サポート的にも

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:41:37.77 ID:A+qQVXlv.net
Bifrostはどうだろなぁ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:59:49.79 ID:pr/cQk9Z.net
Bifrostはどこからどこまでをターゲットにした製品か見えてこないんだよな
相当金かかっててエフェクトやTD限定の製品の金の使い方じゃない気がする

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:43:08.04 ID:kUnRflg/.net
>>16
フーディーニ使う女子、細長いとんがったメガネかけてるイメージだわ

BifrostとHoudiniが対決するの見てみたい
どっちも格闘技選手みたいな名前だし

ICEよかったのによー;_;

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 12:52:25.75 ID:SYDFgXFk.net
houdiniでモーショングラフィックス挑戦してみようかなと。
有料無料問わずおすすめのビデオチュートリアルありませんか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 23:23:10.99 ID:7mBnUveZ.net
bifrostっていつ出るんだろ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 23:47:56.48 ID:ApO5qn1P.net
>>22
cmiVFXとかいいよ。中級者向けだけど。
モーショングラフィックスってVJ系ならTouch Designerとかありだと思うけどね。

25 :227:2013/12/09(月) 10:25:44.68 ID:RcnyZDtJ.net
>>24
ありがとう。
やっぱcmiになりますよね。週末のセールでいくつか買ってみたので試してみます。

touchってhoudiniのリアルタイム版みたいな感じなんですね。チェックしてみます。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 12:08:27.79 ID:m1vHoYpA.net
CGWorldの記事参考になるんだが、せめてサンプルシーン公開してくれ。
記事のネットワークの図が小さすぎて。。。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 13:09:09.01 ID:DAfqpkfP.net
本気で欲しいなら出版元か執筆者にメール出したほうがいいぞマジで
詳しく知りたいのに画像に何が書いてあるのか理解できなくて残念だってな
シーンデータの公開が難しければ、もう少し大きな画像が欲しいと伝えてみな
自分の名前を出して丁寧に伝えれば無理なら無理と返信があるし応じれる内容なら応じてくれるよ
要望を匿名掲示板に書く人はよくいるけど遠回りしてるだけやで

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 14:05:44.74 ID:sDBbFkCI.net
お、おう

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 14:58:37.51 ID:I6R9A0C5.net
あれを脳内保管するのもトレーニングだね
時間かかるけど糧になる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 14:59:35.61 ID:XzJh2g2+.net
2ちゃんにバグ直せとか書き込む奴いるよな。
吐き出して満足してるだけなんだろうけど無駄だよなあ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 21:51:02.09 ID:W/52VdDP.net
仮性包茎…もとい、火星防衛戦線の更新がもう少し頻繁なら!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:34:59.24 ID:IsKJavyy.net
日本語の書籍とヘルプが充実すれば来そうだけど、まだまだ先になるだろうよ。
来年あたりからbifrostも何か具体的に発表しそうなんだし、あわてて移行とか考えんでもよくね?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 07:07:49.21 ID:Is76ZiFr.net
Bifrostの現状は先週の段階で「まだまだ研究段階」らしいからなあ…
Skylineのような実演デモもないし(ないよな?) できそうな事の複雑さに比べてGUIが簡素に感じる
順風満帆そうにも見えないんだよな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 11:53:24.94 ID:dRHrXECg.net
> 日本語の書籍

海外ですらもう何年も書籍は出ていないから翻訳物は絶望的
日本国内でいちから企画した書籍が出る可能性はそれ以上にない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 17:52:42.17 ID:saTLViiv.net
ビデオになれすぎて書籍とか勘弁

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 23:23:40.21 ID:+VE30HFw.net
>>32
セミナーで13の日本語ヘルプ公開すると言ってた気がする
さらっと説明しただけだからよくわかんなかったけど。
でも音沙汰ないからいつもの、今後は〜ってやつかな
購入者特典なのかもしれないけどPDF付きって書いてたし

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 10:12:43.18 ID:362G4ecm.net
unityバブルに便乗できるか

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 16:05:08.88 ID:us2N3NqI.net
>>35
あれどうやたっけ?とか本だとすぐチェックできるしメモできるから
勘弁とか意味分からない
かといって本がでるとも思えないけどw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:14:37.13 ID:QMqUnx0O.net
HoudiniってRenderManみたいに
使える人が少ない、サポート体制がない、日本語の資料が皆無
って点で似てるよね
まだRenderManはボンデジのバイブルがあるからまだマシだけどさ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:16:15.14 ID:ITte25zj.net
Mayaプラグインのムービーなんかどうでもいいから1st stepやMaster Classムービー
の方に日本語付けろや!そんなんだから日本でユーザーが増えんのじゃ!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 05:31:20.60 ID:3iuL+7Kw.net
↑こういうのって直接コクる勇気ないから代わりに言って!ってことなの?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 08:56:56.21 ID:KoWN4uHo.net
露出狂じゃね。
溜まるとコートの前をはだけたくなるんだよ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 15:32:59.84 ID:9mihqrJq.net
>>40
そもそも、ユーザーを増やす気がないので期待するほうが間違えています。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 23:22:47.16 ID:upRlw/59.net
OpenCL使うと速くなるぞー。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 08:39:26.52 ID:JIPzHMsx.net
どの辺が速くなるのかね?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 22:36:40.84 ID:+z0+fvn6.net
>>45
Pyro。試してみるといい。
LinuxとかPoint Wrangleも利用するとポイントまわり速くなった。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 11:40:50.43 ID:BhKk/Bro.net
クレクレで申し訳ないですが、使用してるグラボとOpenCL使用でPyroがどの程度速くなったのか教えてください。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 00:48:13.82 ID:wevKM7tx.net
>>47
ここを参考にでも。
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_forum&Itemid=172&page=viewtopic&t=30335&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 10:18:32.26 ID:5C7w/QUi.net
OpenCLいいな!と思って試してみようと思ったらMac版は駄目なのか・・・orz

今度のMacProはAMDのGPUを二つ載せてるし、OpenCLはAMDの方がNVIDIAよりも
最適化進んでるという話だから次のバージョンでは対応して欲しいなぁ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 01:48:16.92 ID:v2TW6eKx.net
OpenCLにSmokeとPyroが速くなるよってかいてあるなー
sidefx.com/docs/houdini13.0/news/13/opencl
1.5-3x速くなるらしい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 00:51:12.18 ID:KBschtIn.net
Houdiniってどこから学習して行けばいいの?
英語が苦手な人で学習できた人に聞きたい!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 08:53:49.14 ID:E6j8hLGF.net
そんな人は居ないので諦めなさい

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 11:50:25.63 ID:9RueIczz.net
なんつーか...
英語苦手なのに日本語情報少ないソフトウェア使おうとしている時点で間違ってる
チュートリアルやリファレンスを始めとした学習資源すべて英語で学ぶつもりで臨まないとどんなソフトも使いこなせないよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 16:37:00.06 ID:yK/FYw7H.net
日本だけずっとマイナーなソフトで終わりそうだよな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 00:49:43.37 ID:gycgjY8p.net
有料セミナー開催してほしい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 01:06:05.31 ID:uMdYyYn0.net
無料セミナーがいいんだが・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 18:57:24.09 ID:gycgjY8p.net
無料だと変なの来るからな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 20:54:49.44 ID:uMdYyYn0.net
変なやつ?
Houdini触ってるやつはだいたい変人だろw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 20:42:03.37 ID:AxGXgws4.net
Houdini13日本語オンラインマニュアルできてるらしいけど
一般公開しないでユーザー増えるのかね?
Fumeみたいにマニュアルなくとも習得できるようなソフトじゃないんだぞ
やっぱ英語マニュアル読むしかなさそうだな

すっげーがっかり

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 00:14:12.55 ID:qbhpDZ5i.net
鼻っから個人は相手にしてませんって感じなんで諦めてください

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 00:20:02.46 ID:qbhpDZ5i.net
Houdini Apprentice HDの売り上げがIZに還元されるようになれば状況はかわるんだろうけど
酷い翻訳だからいらなくねw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 00:49:06.08 ID:hRLhSY7q.net
今はfume使ってbifrost使うのが時系列的にスマート。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 02:46:15.19 ID:HdP2+phe.net
まぁhoudiniだけで納めるのが一番スマートだがいかんせんスキルがない人はプラグイン頼りだわな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 13:21:46.60 ID:L4lCFdeJ.net
まぁどんなに酷い翻訳でも金はかかってるんだし、そこはインディゾーンの立場も
理解してあげないとね

この件で責めるべきは日本語化のコストをまんまインディゾーンに負担させた
sidefxだろう

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 18:40:40.92 ID:ASIpI80e.net
代理店からすればこんな割に合わない商品はないだろう。差別化のためのお飾りだろうね。

本日はコミケでhoudini本が売れまくりです。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:34:56.87 ID:pwj61lCR.net
あけおめ。
昨年は日本語マニュアルもHoudini Engineも遂に登場して、これを機に一気にHoudini来るとよいね!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:36:23.81 ID:pwj61lCR.net
>>65
萌えるCGテクニカル読本のことですか?
それとも違うHoudini本が?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:52:14.17 ID:iL+sLded.net
>>64
詳しいなw
sidefx.jpってsidefxがやってるわけじゃないのか


正月に触ったけど、重いってのもあるけど使い方がトンチンカンで無理だわ。
敷居が高すぎて覚えられないからBifrost待ちでいいや

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:32:10.16 ID:q0tRA3PV.net
bifrostもそこそこの敷居かもな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:17:03.01 ID:DDgqEq9G.net
スニークプレヴューみた感じだとMayaに完全にインテグレートされてるとは
とても言えない代物だったからな…無理矢理ICEでコントロールしてる感が強い

バージョン重ねていけば洗練されていくだろうけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:25:47.14 ID:zJUvgabU.net
海外いくとhoudiniしか使えない人っているだよな。
最初に触ったソフトがhoudiniなんだってさ。

コツコツ勉強してるけど実用レベルになるまで時間かかりそう。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 05:21:47.34 ID:eGSApRWg.net
BifrostはHoudiniよりしっかりしたマニュアルと
日本語で詳細な質問ができるだろうという点には期待してるわ

ただ最終速度優先でビルドを挟むようだから即応性はHoudiniより悪いだろうなと思ってる
やってる事はVisualStudioと連携してノード書いてるのと大差なさそうだし

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 09:05:51.81 ID:mFhDQPS8.net
海外ではHoudiniの求人、Houdiniを教えてくれる学校があるけど
日本ではHoudiniの求人は5本の指にも入らなければ、学校なんて1校だけじゃないの?

ICEは教えてくれる学校なんてなくても代理店がちゃんと対応しているから!
Bifrostも敷居が高いものとしても代理店がちゃんとしてくれると思うよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 14:58:18.08 ID:q0tRA3PV.net
まぁ海外と日本のCGじゃあレベルも規模も金も全然違うしな。

bifrostは英語ヘルプのみの予感。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:27:59.00 ID:eGSApRWg.net
最初の半年〜1年ぐらいは英語だけかもしれんがその辺は大丈夫だと思う
最近のAutodeskの翻訳体制は動きが速くなった
mudboxみたいな規模の小さい奴だとドイツ語フランス語まであるし
まあマニュアルは英語で構わんが

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:08:19.66 ID:qHFuWfZO.net
Autodeskの翻訳、めちゃくちゃじゃない?カタカナばっかりだし英語の方を読んだほうが理解しやすい
Modoは優秀だけど。
でもBifrostは少なくともユーザーには日本語でサポートしてもらえるだろ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 06:54:22.12 ID:Hngu4/sP.net
片仮名なのは無理に漢字に訳すよりそのままのほうがいいって要望を反映してるんじゃない?
昔訳されたところほど誤字脱字や訳語のブレはあるから俺もなんかあったら英語で確認するけど、
そこは気になったことないなあ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 19:01:07.93 ID:qHFuWfZO.net
>>77
MAYAのヘルプだとさ、コムしますって書いてたりするじゃん?
だいたいわかんないことは知ってるやつに聞いて解決するけど
Houdiniは聞ける人がいなくて孤立する

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:34:28.38 ID:rA7rxxzb.net
コムします…ヘルプ検索かけても出てない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 00:08:28.92 ID:KFwO7DFY.net
コームね。どうでもいいけどw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 07:41:18.85 ID:ffW5Oqdz.net
本当にどうでもいいな 別に分かりにくくもないし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:05:39.56 ID:l+TOnUE6.net
さーて盛り上がってきましたね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 14:52:00.95 ID:TN+c0X4Z.net
Houdini開発Side Effects Software社訪問
http://www.enhanced-endorphin.jp/

Autodeskなみのグローバルモンスター企業と思ってたら意外と少人数小規模会社だった

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:50:37.90 ID:gY5Xzory.net
しかしそれこそが連中の強みでもある

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:52:44.96 ID:YMQkJifC.net
これだけ機能があって操作が一貫してるんだからすごいよな
精鋭の天才がつくっているんだろうね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:18:35.39 ID:xeh4ZQ0w.net
>>83
どこもそうだが?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:11:44.13 ID:yrm69m93.net
意外とキャラアニがやりやすいという事実

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:40:21.84 ID:G4ATHy/d.net
マジで?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:29:44.72 ID:fFgAqtGA.net
最近のバージョンのはやりやすいよ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:03:12.32 ID:G4ATHy/d.net
そうなのか・・・

爆発・破壊・流体ばっかクローズアップされててキャラモーション
周りはまったく情報が無いからノーチェックだったわ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:14:59.27 ID:Lp16yd9u.net
機能が良くても情報がないなら、機能がないのも同然なんだよ
機能が悪くても情報があるものをみんな使いたがる

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:43:50.34 ID:kqxOZ6YE.net
海外サイトだと普通に情報あるよ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 02:33:32.63 ID:PJZZu6T1.net
統合ソフトとして使っているところは意外と少なそう

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:44:56.39 ID:BDBIdVeE.net
頂点やエッジ、面をチマチマといじくり回すモデリングはやりにくいからね・・・

随分昔のバージョンだとポリゴン編集モードみたいなのがあって、
そのモード中はノードが追加されなかったんだけど、何であれやめたのかね?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:57:37.11 ID:Lp16yd9u.net
>>92
海外サイトにあっても実際にcmiにチュートあるけど、一部の人しか使わないじゃん。
日本のサイトにないなら、みんな使わないでしょって話。

>>94
Edit nodeとは別になにかあったっけ?8から使ってるけど知らないな
モデリングだとUV編集が一番使いにくい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 01:04:27.63 ID:VMFAI5ut.net
Arnoldが一般販売されてるぞ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 07:03:32.28 ID:m+1FyDKZ.net
マントラが高品質だからなぁ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:45:52.56 ID:VMFAI5ut.net
>>97
ん?MantraがArnoldよりも高品質なの?
だったら何故Arnold買う人がいるのさ
Houdiniのプラグインとして対応するし安いから良いと思ってるんだけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:11:05.03 ID:Ws3iZpGk.net
First StepからのNext Step難しすぎる
本家のビデオはよく練られてますな〜

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 22:45:43.47 ID:iXWZGbLQ.net
Houdini ★ Beginnersって書籍



でないかな。

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