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Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part13
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:F2aU5bkQ.net
- Carraraは、RayDream,Infini-D後継3D統合環境で、1999年のリリース以来
「MetaCreations→Adobe→Eovia→DAZ」と所有企業を転々としている。日本語版は6以降未発売。
本家公式サイト
http://www.daz3d.com/i.x/software/carrara/
日本語版公式サイト
http://www.carrara.jp/
前スレ
Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1271136903/
【ユーザー有志作成の日本語リソース】
Carrara 6に日本語メニューをつけてみる
http://groups.google.com/group/carrara-6jp
Carrara6 @ ドキュメント日本語化計画
http://www32.atwiki.jp/tsukune/
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 19:52:53.42 ID:gWjBTOxN.net
- >>190
BryceユーザーやSiloユーザーに謝るべき
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 03:17:49.78 ID:pFDtLRzZ.net
- まぁ、謝るだけならタダだしなぁw
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 00:27:31.58 ID:IAnQeXgt.net
- DAZのD|S4.8記念全品半額セールで8.5proが$65になってんな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 00:27:56.62 ID:1TPRDHYs.net
- 9でるのかな
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 17:37:25.84 ID:wK56nfhT.net
- 出ても見分けつかないようなシロモノだと思うw
改めてみるとパラメーター関係もやけに独特で、
かえってこれ最初に手に入れても遠回りになっちゃいそうにも見える。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 01:44:00.01 ID:2X5cIAMD.net
- でもこのランクの製品で、物理もIKもGIもオブジェクト・インスタンスも
扱える製品って他にないしな。
CINEMA4Dとか、最低ランクで10万もするのに、物理ついてこないし。
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 12:33:30.18 ID:8giPHs0K.net
- 学習コストの手間の方が計り知れないと思うけど、まあ人それぞれやろうね。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 01:23:36.06 ID:qTnDwqDU.net
- プロ志向でゆくゆくはMAXなりMayaなりにシフトを意識してるなら確かに遠回りかもしれんけど
これ以上投資する気ない庶民用ホビーパッケージとしてはまだまだ良く出来ていると思うよ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 19:43:05.43 ID:nDwBvgce.net
- やっぱ今後移行するとしたらBlenderなんだろうなあ
DAZスタジオ経由ならPoserフィギュアもそこそこインポートできるとか聞いたけど……
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 21:08:54.17 ID:+zI6GrBO.net
- >>200
そこそこではあまり意味が無くて、BlenderだろうとMaxだろうと持っていった
先で調整が必要になるし、そもそもコンフォームという概念がない。
一からフィギュアを作るつもりでGenesisを参考にするような感覚なら移行して
も良いと思うが、DAZのフィギュアを使うのが主目的ならパフォーマンスが悪く
なるので難しいと思われる。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 21:51:42.52 ID:nDwBvgce.net
- 普通のソフトだと服とかどうやってるの?
毎回ボーンとかウェイトマップとか手作業?
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 22:34:59.68 ID:+zI6GrBO.net
- >>202
服とか髪とか全てセッティングしたフィギュアを一つのキャラとして作成する
のでDSやPoserとは世界観が違う。
CarraraはC6からPoser側のソフトに生まれ変わったのでDAZのフィギュアが、
簡単に使えるようになりました。
ボーンやウェイトはコピーできたりフィギュア作成のサポートがあるソフト
が一般的だけど、一から作る人向けのものでやはりそれなりの手間がかかるよ。
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 01:30:23.22 ID:Hi0drAAl.net
- Carraraはスクリプト機能が弱すぎるのと、シーンをずっと使っていると謎のバグやフリーズ発生(ポーズを適用したら
まともにフィギュアが動かなくなったりとか)がなあ
裸のフィギュアを動かすだけならそこまでややこしくないのかな
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 01:31:50.56 ID:Hi0drAAl.net
- 最後の一行はBlenderね
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 12:19:44.31 ID:9Kr7pqQp.net
- 安定動作すればcarraraで何も困らないんだよな。個人的に。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 13:34:11.44 ID:Hi0drAAl.net
- シェーダー編集してアセンブル画面に戻るとシーンツリーのスクロール位置がリセットされてるとか
シーンツリーが編集しづらいとか本当に細かいところなんだけど古いんだよな
安定動作して、UIの不満とかもバンバン取り入れてくれるような活気ある状態ならいいんだけど
この停滞感を見ると今後も使い続けるべきか迷っちゃうんだよねえ
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 13:37:33.34 ID:CtYQ0An6.net
- YAToonなければとっくに見限ってたかもしれんな、水陸両用MSさんも罪作りやでw
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 14:20:33.10 ID:Hi0drAAl.net
- まったくだな
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 14:27:00.88 ID:QBFEmb+A.net
- >>207
そう、この停滞感だよな
たぶん片手間にちょっとだけ修正してバージョンを上げるような感じなんだろうな
8までは買ってきたけど終わった感があるからそれ以降様子見してるわ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 14:37:02.04 ID:Hi0drAAl.net
- 時間の余裕できたらBlenderにPoserフィギュアのインポートして
どの程度戦えるかやってみて、場合によっては使い分けとか
そういうのも考えてみるかなあ……
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 14:40:03.79 ID:90/3F7yO.net
- そもそも元の設計はともかく、DAZが統合3Dツールなんて目指してないもの。
時間もかかるし金もかかる、おまけに見合うだけの売り上げもないしな。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 14:41:53.78 ID:oyvRueLo.net
- 5年以内にFreebieになりそうw
その前にBryceがなると思うけど
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 14:51:22.85 ID:90/3F7yO.net
- Bryceはゲーム用のCubeMap作成で何度か使ったかな。
それ以外はもはやあまり・・・
地形も今風のデフューズ、ノーマルマップとかテクスチャで分割で吐き出せれば
まだまだ使い出はありそうなんだけど。ライセンス的には一番コストがかからんしね。
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:31:44.37 ID:hHIIDR2g.net
- Cararra本体とは関係ないんだけどToonPROってちょっと複雑になってきたり
ぶつかってる物体が発生したりするとすぐにフリーズするのホント困る
せめてエラー吐いて中断なら……
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 00:32:19.16 ID:dk3egFDg.net
- 大した作品作ってないけど、RayDreamStudio5の頃から使ってるから、
今更乗り換える気がしないんだよなー。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 15:25:13.75 ID:BuW91IMQ.net
- 大げさになるけど、C++でプラグイン作ることで「いま開いているレンダリング結果を全部閉じる」とか
「髪の毛と服を消してレンダリング、しかる後に髪の毛と服を表示し直しレンダラーを変えてレンダリング」とか
できるのかなー
UIがしょぼいだけにスクリプティングは必須だと思うんだよこのソフト
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 01:19:14.21 ID:OH572hfG.net
- ワイ将、2年越しでYatoon2のラインフィルタが上手く使えない理由に気づく
Production Frame(制作フレーム)を少しでもサイズ変更すると線が出ない……
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 01:50:33.09 ID:OH572hfG.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org390025.zip
YAToon200Alpha3Winx64 + Windows7(64bit)+Carrara8.5
シーンにラインエフェクトを掛けたのをレンダリングしようとすると(00.png)
普通にレンダリングするとこまでは上手くいくんだけど(01.png)
エフェクト掛けてるとおぼしきところで一部が真っ黒になってしまう(02.png)
ヒマな人いたらzipの中のcarレンダリングしてみてくれないだろうか
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 09:53:23.02 ID:vpOZhd53.net
- ラインエフェクトはどうも自分の環境だとうまくいかないけど
影を好きな色にできるYatoon1だと考えればYatoon2は
良い感じだな
二次絵独特の「黄色っぽいハダにピンクっぽい影」とかが
気軽に作れるようになった
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 12:22:18.24 ID:Vl2k3VP5.net
- Poserで適当なプロップにモーフターゲット追加
→ライブラリに登録してCarraraで読み込む
→モーフターゲットが増えていない
一方pz3として保存してインポートすると大丈夫
なんか違いあるのかね
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:11:17.14 ID:s+MH+io6.net
- >>221
ない「pp2」でも普通に読めるはず、うちはPoser7とCarrara8.5でやってる。
「pp2」ファイルをアップしてくれたらTESTしてみるが。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 22:56:46.36 ID:coO1cb9W.net
- Carrara Pro8.5が65%オフになってる
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 23:05:40.97 ID:qtM4eROn.net
- 9が出る前触れ?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 23:10:46.43 ID:c9NS6hDg.net
- 単なる決算前の処分価格のような
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 21:45:17.77 ID:SJzitFxw.net
- 65パーオフで90j台になってたから安い、これは買おうと思って
今サイト見たら45パーオフの171jに戻ってた…orz
またセール価格になるかな…
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 15:28:23.40 ID:adJjKDvV.net
- スムースオブジェクトかけるとモーションが消える・つけられなくなるフィギュアと
そうでないフィギュアがあるんだけど何が違うんだろう
前者はアニメつけてたフィギュアも第一フレームと同じとこで固まってしまうし
アニメつけようとするとフィギュア全体が動き出したりしちゃう
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 13:26:21.85 ID:7CEuilo4.net
- Genesis2に手を出してみたけど、これが普通に表示できるだけでも
まだCarraraには価値があるな
DAZ Studioのレンダラーはしょぼいらしいし
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 17:28:51.72 ID:HX3JnSJv.net
- 日本語開発が蔑ろになる原因のソフトshadeが再び同じ会社から販売されるとわ。
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 22:26:52.05 ID:0iaKuMSl.net
- ついにBlenderに手を出した
トゥーン系作るのにFreeStyleの線とかいじくりやすいシェーダーとかが魅力過ぎた
動画だとまだPoserフィギュア扱うの面倒なところありそうだからCarraraのメリットもあるけど、
静止画像ならBlenderのほうがよさげだな・・・ UIはウワサどおり変態だからハードルは高めだが
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 15:56:56.39 ID:HwT7TYG8.net
- キー変更して慣れればUI気にならない
慣れの問題だよZBrushよりまともだしw
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 11:42:54.76 ID:ruEYWXBU.net
- BlenderやらD|Sやら触って思ったんだけど、Poserフィギュアのポージングって
実はCarraraが一番やりやすくない?
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:57:08.31 ID:RQOgNErw.net
- ものすごく間違ったえんどかーどが
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 01:00:03.13 ID:RQOgNErw.net
- >>233
すまん
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 10:02:27.22 ID:qZgAvMx2.net
- DAZ+Blenderに移ってはや2ヶ月くらい
地味にいいのはDAZだとポーズの管理がラクなことだな
Carraraだとフィギュアのポーズの管理がめんどいし
なんかおかしくなることもある
動画を上手くやれるようになったらいよいよCarrara卒業かも
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 11:18:21.79 ID:i2312MJ5.net
- iray搭載されてからはレンダラとしての存在感も薄いしな
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 12:43:23.74 ID:pEh2GiEI.net
- 5年間くらいワイの拙い3Dを支えてくれたCarraraとYaTOONありがとう
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 19:10:46.09 ID:GN2F3IPx.net
- 結局動画はDAZ+Yutoon
静止画はDAZ+mcjTeleblender→Blenderで落ち着きそう
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 10:52:32.62 ID:ecqz3OpX.net
- 終わっちまったな
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 20:21:43.59 ID:Hp7G0Fs4.net
- 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
RJ4JSN2O7U
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 14:49:22.61 ID:ddusrs4E.net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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