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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。

日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------

公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
 ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
 8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html

サンプル
 ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
 ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)

7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html

公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 13:11:49.14 ID:If5mU3Ay.net
頭と体のターン難しいな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 16:41:16.30 ID:cHXUfXo7.net
チュートリアルでもうあたまいたい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 16:52:47.89 ID:cHXUfXo7.net
他のcg系ツールと比べて
ツールの挙動がだいぶわかりづらいな
それだけ複雑な調整できるってことだろうけど

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 17:04:28.59 ID:4XBBnsi0.net
ぱっと見は操作だけ簡単で大したアニメは作れないツール
実際はその逆だから困る

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 18:47:01.28 ID:cHXUfXo7.net
さわりだけでもかなり有能なことができるのはなんとなくわかってきた


せんせー
フレキシブルバウンティングと
リージョンバウンティングの違いがわかりませーん

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 19:22:51.09 ID:vC4q7Pd3.net
フレキシブルはボーンの影響範囲がなだらかで
リージョンはボーンの強度で設定した赤い範囲だけに効く感じ
影響範囲きっちりコントロールしやすいのはリージョンだけど境界の変形が急峻なんで
PNG画像使って大きく曲げたりすると変な崩れが目立つかも

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 19:28:09.39 ID:cHXUfXo7.net
なるほどです
とん

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 20:16:48.40 ID:hqs8f6hS.net
>>836
前々から思ってるけどウェイトペイントでぼかしできたらいいのにな…

あと12から親レイヤーをアニメーション途中で変えられる機能がついたが
親ボーンも変えられるようになって欲しい

>>834
ただしレイヤー枚数多くして複雑なの作ろうと思うとめっちゃ重くなってくる

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 20:46:02.54 ID:vC4q7Pd3.net
>>838
ピンボーンできたから少し融通が利くようになったけど
まだ大雑把にしか設定できない感じはあるね
AnimeEffects触ったら簡単な操作でボーンの両端でそれぞれ影響範囲変えられて
便利そうだな〜って思ってしまった

ボーンの親変更って11からできるようになったのとは別の意味で?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 21:02:46.53 ID:hqs8f6hS.net
>>838
あれ
11からだったっけ
じゃあオレ勘違いしてるんだなすまん

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