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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。

日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------

公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
 ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
 8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html

サンプル
 ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
 ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)

7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html

公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 17:41:21.35 ID:o1hAPpfw.net
>>57
コンストレイツ設定以外で軟体動物みたいになるのであれば、

・レイヤーをボーン一個だけに反応する様にする「レイヤーバインドツール」を使う>そのボーンの影響範囲を
ゼロにすると余分な処に影響が出なくなるので腕とか脚とかにおすすめ。ポイントバインドツールも便利だけど
最初の内は難しいと思う。

・キャラクターの絵が出来た時点でボーンをまずその絵の上に置いてそれぞれのボーンに対応したレイヤーは
中心の+をそのボーンの中心に合わせるとオフセットで戻すときに目安になる。
ボーンの影響下にあるレイヤーのレイヤー回転とか移動はボーン自体と別の動きになるので
ボーンとレイヤーの移動や回転等は混在させない方がいい。とんでもない方向に腕が飛んでいったりするwww

自分の中ではレイヤーやポイントは「その物」を動かしてるんだけどボーンはその影響範囲の「空間」を
ねじ曲げてるイメージが一番しっくり来る。オフセット考える時も。



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:06:18.94 ID:o1hAPpfw.net
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
 おれも何を言ってるのかわからなくなってきた…

ジョイメカファイトだとかゲッダンだとか
   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:10:29.34 ID:q8GZoH6c.net
>>60
フォトショかぁ。ほとんど使ったことないけど挑戦してみる
>>61
「コンストレイツ設定」があにくり8だと「ボーン抑制」になってた
「レイヤーバインドツール」も見つからないけど、たぶん「レイヤーをフレキシブルバインド」ってやつかな
今んとこ半透明でクリック出来ないから色々弄ってみる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:18:06.23 ID:SbpbNUfx.net
>>63
SAIつかってるならSAIでもいいと思うよ
アルファ値持ってるフォーマット(PNG、PSD)で書き出せればいいんだから

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:04:01.13 ID:osu0odMS.net
ユーザーマニュアルのスクショが抜けまくってる問題だけど、英語版のマニュアルのスクショと組み合わせれば問題解決!
日本語版でその場面を再現するのが面倒だったんだな…
醜い。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18:40:37.78 ID:sLuknZvQ.net
代理店が仕事してませんって空欄のスクショ添えてSmithMicroのサポートに直訴してみたら?




67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:48:58.89 ID:QAPFrtZk.net
休み費やしてシコシコ作ってたけど完成させる気力が尽きました(;´Д`)

ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2992.flv パス 4545

表情とかエフェクトとか未実装。手の動きだけ。ムービーに合わせて動作を手付け。
タイムラインがえらい事に。長回しマジ大変。
缶だけテクスチャ。他はドロー。(キャラはトレスから改変)
必要に応じて手のパーツ(スイッチフォルダで切り替え)追加。今10個。
動きはボーン。顔の向き変更はポイント移動をアクション登録してモーフ合成。前髪位置とかは
ボーン移動とポイント移動。 瞳は目を「マスク消去してマスクに追加」

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 11:57:51.83 ID:YM9Iz0xx.net
おぉ振り向きがぬるぬる動いてますね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:42:00.98 ID:jhuVm9k/.net
>>61での「ボーンが空間をねじ曲げてる」をわかりやすく説明できないかと思って
ボーンの影響下にグリッド引いてスクショ撮ってみた。

http://mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/07/24/bone.jpg

オフセットでキャラクタのパーツが中央に集まる時に空間がねじ曲がってる。
右側の画像は上がボーングループの外、下の画像はグループ内にいれてある。

影響範囲にある物は空間に引きずられて動いちゃうのでそれを防ぐには
・他のボーンで保護する
・ボーンの影響下から外す
必要がある。


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 09:27:13.05 ID:0nGrbJdP.net
俺はもうボーンは角度と位置だけ調整すると割り切ってるなー
影響範囲は全部0で、細かい変形はポイント移動で


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