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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。

日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------

公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
 ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
 8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html

サンプル
 ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
 ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)

7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html

公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13

591 :588:2015/08/18(火) 00:28:46.68 ID:PWl1AW/zO
AnimeStudio9のときは、
クレジット番号を登録しないと体験版が使えなかったです。
不安に思いながら登録して、課金された時は「マジかよ!」と思ったのですが、
体験版ダウンロードのページをよく見ると、
「不要の場合は、期間内に削除しろ」と書いてありました…英語で。
そして、「削除しなかった場合は課金します」とも書いてありました…英語で。
(私の場合は、そうとは知らず、たまたま期間内に削除してたので、
スミスマイクロに訴えることができました)
最新版のAnimeStudioの体験版はどういう仕様かわからないですが、
クレカを登録したなら、要注意です。
特に登録してないなら、私の話はスルーでお願いします…

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 23:50:54.65 ID:oivBz4nH.net
50%OFF来たで

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 00:10:22.66 ID:HMrWP5ok.net
アップグレード版は安くならんのか〜

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 00:43:22.17 ID:Ltj+BR8D.net
UIがチープ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 01:06:28.76 ID:qmOVAV+j.net
UIといえばツールによってポイントを矩形選択できたりできなかったりするのがちょっと面倒だ
あのへんの使い勝手統一されればいいのにな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 06:31:14.68 ID:tYQQsCUyr
>>592
買ったで!

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 18:38:15.42 ID:XA15uZdO.net
フォローパスツールで良く分からないところがあるのですが、曲線に差し掛かったときにオブジェクトが
パスに合わせて変形する機能ってないのですか?alt押しながらうんぬんって説明がそうなのかな?と
思ったのですが、思うような結果にならず・・・。矢印をパスに沿って動かしてて曲がるときに
矢印もパスのように変形してほしい・・・って感じです。どなたか教えてください。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:23:23.21 ID:Qvb18kU7.net
もし動かすパーツが縦長だったら90度回転させて横長にするとちゃんと変形するかも

599 :583:2015/09/13(日) 19:09:03.39 ID:NI08sxQb.net
すみません、どうやら片方のキーフレームしかaltキーを押せてなかったようで、再度指定したらベンド出来ました。
お騒がせしました。書き込みありがとうございます。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 15:06:18.64 ID:dG/+t4O/.net
日本語化ファイルありがとうとても役立ってます

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