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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
- ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html
公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 17:36:37.07 ID:zwOdiqMd.net
- >>560
たとえば6×6ピクセルのモザイクにする場合は
一旦ムービーを縦横1/6に縮小したサイズでレンダリングしておいて
できたムービーを読み込んで6倍に拡大、
レイヤー設定一般の「カメラの動きから除外」とイメージの「最も近い隣接サンプリング」
にチェックを入れれば全面モザイク状のレイヤーができるので(表記は日本語化Ver.10)
あとはそれにマスク設定して不要なところは表示しないようにすればいいかと思います。
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 23:06:44.42 ID:NCE9yWpr.net
- >>561
ありがとう!
ちょっとシンプルなものから挑戦してみます
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 04:31:34.09 ID:qyi25Voo.net
- シェイプの頂点に色付けられる新機能って線だけのシェイプだと線に
色付けられるのね。面の頂点と結合するとキャンセルされて元の線色に
戻るからこの挙動がバグなのかどうなのか・・・
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 13:24:01.77 ID:HPW6lsMc.net
- ・Creature : Automated 2D Skeletal Animation Tool
http://creature.kestrelmoon.com/
一本のアニメを作るという用途には向いてないけど
キャラ(スプライト)を動かすという点ではAnime Studio超えてると思う
ボーン・メッシュ変形・物理にも対応、見た感じリギングはアニスタと同じ感じ
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 14:15:25.78 ID:As9WbJ1l.net
- でもお高いんでしょ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 14:53:35.36 ID:RDenwofW.net
- >>565
ASと値段は同程度みたいだな
でも基本的にベクターでイチから作るんじゃなくて
ビットマップに骨入れて変形させるってよくあるやつだから
グリングリン動かすとはいかなさそう
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 07:18:08.69 ID:2vdGwSoT.net
- >>564,556
ビットマップ特化だからボーンの設定とかのプリセットを多数持たせて
セットアップの省力化してるみたいね
ASPでもライブラリ使ってそういうボーンのプリセットとか保存できれば
便利かも
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 07:30:09.44 ID:2vdGwSoT.net
- 今頃気付いたんだけどボーン移動・回転ツールのオプションで
新しく反転させるボタン付いたんだけどその隣に移動した時の
パス表示させられるチェックボックス地味だけどすごい便利。
パス上にフレーム刻みのコントロールポイント表示してくれる。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 14:15:31.57 ID:y6CNp1kc.net
- バグなのかよくわかんないんだけどキャラにボーン仕込んでて
例えば四肢を回転させるとボーンの中心がズレた回転をしちゃう事がある。
特定ボーンに限定しても他のボーンの影響外に持って行ってオフセットで戻す
昔のやり方にしてもダメで、仕方がないので新しくレイヤー作ってそっちに
シェイプをコピーしてやると直るのでレイヤー側に問題があると思うんだけど・・・
- 570 :559:2015/06/10(水) 14:41:44.05 ID:y6CNp1kc.net
- 自己解決したわ。なぜかレイヤーが奥行方向にズレてて
見た目は同じ位置だけどボーンを置いた位置とズレてた・・
ボーンを横にスライドさせたら絵と動く量が違うのでなんとか気付いた・・・
ボーンレイヤーとそれぞれのレイヤーのZ位置リセットしたら直った。
スケール補正が悪さしたのかな?・・・(´・ω・`;)
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