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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
- ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html
公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 21:10:32.46 ID:rOfuyPi1.net
- あけおめ。Ver10でサーバー認証される様になったけど通信できない状態だと体験版判定になってるっぽい。
Macに入れてWifiは繋がってるけどホームページ見れない状態で使ってたら30日程でシリアル入れてるのに
起動時にサーバー認証失敗の警告が出てレンダリングにウォーターマークが入る様になった。
Wifi接続作り直して正常化したら問題なくなった。
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 09:29:24.21 ID:wDV2HVLXE
- 12月から毎日チェックしてるのに全然セールないなー
ひんぱんにはないものなのか。。
米尼の新古未使用を買ってしまおうか。。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 23:28:54.68 ID:anB/qXgGQ
- Black FridayだかCyber Mondayあたりでやってた Anime Studio Pro 10の$99はセールじゃないの?
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 06:00:13.34 ID:FcW7NHQdE
- おれがこのソフトの存在を知ったのは12月に入ってからなんだけど
新品を100ドル以下で売ってるのはまだ見たことないんだよね(つω⊂)
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:57:19.88 ID:oL3XwLNE.net
- 保守。
レンダリングサイズQWXGA(2048x1152)ぐらいまではマルチスレッドレンダリングの表示は正しく表示されるが
それを超えたあたりからシングルスレッドでしかレンダリングしてないみたいな表示になるわけですが
検証したらちゃんとマルチスレッドでレンダリングされてた。まぎらわしいなぁおい(´・ω・`)
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 00:32:33.33 ID:cnB/hLep.net
- マスクのしくみがいまいちよくわからん。
編集画面だとちゃんとマスクされてるのに書き出すと表示されちゃってたりで。
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 12:33:14.49 ID:vis1z91I.net
- マスクについてはプレビューはあてにできない
そろそろマスクやシェイプ効果・レイヤー効果とかちゃんと反映してプレビュー改良して欲しいもんだが…
あとプレビュー設定を自前の分保存できるといいなあ
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 14:06:25.95 ID:2rR/9wpY.net
- レイヤーの構成単純な時は大丈夫だけど入れ子が複雑になると
プレビューでちゃんと表示されなくなるよね。
ちゃんとマスクが意図通りに効いてるかは静止画レンダしてその都度確認する感じ。
- 499 :490:2015/01/23(金) 14:09:28.08 ID:cnB/hLep.net
- なるほど、やっぱりプレビューは当てにならんのですね。
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 09:18:39.32 ID:Q5F7DSDX.net
- 最終的に行き着く先は複数キャラでも1階層で全部ぶっこんだりが楽。
日本風のアニメキャラは線も階層構造も複雑すぎてすぐ訳わからなくなる・・・・
それよりレイヤー上下の並び順をアニメーションが相対位置なのですぐ
カオス状態になるのはどうにかしてほしい所。
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