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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。

日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------

公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
 ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
 8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html

サンプル
 ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
 ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)

7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html

公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 12:51:04.89 ID:jydgdmLl.net
昨日買ってきたけどよくわからんねこのソフト…
最新版に完全に対応した日本語化ファイルがないので
作ってみようかと思いますが需要ありますか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 16:39:45.41 ID:/b2bNuB2.net
>>371
あるある
7の日本語化ファイルだとツールとか結構機能変わってるのあるし
よろしければお願いします

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 20:34:21.88 ID:LVgzWHOE.net
>>370
遅レスだが打てる。入れ替えをしたいレイヤーはフォルダ系の
グループが必要で、レイヤー設定で「レイヤー順序のアニメーションを
有効にする」ってところにチェックを入れるだけ。それ以外の項目は
ファイルのプロジェクト設定も含め奥行でソートするための設定なので
必要ない。入れ替えのキーフレームはグループレイヤーに打たれる。

グループレイヤー内でのみ有効なのでトップレベルにあるキャラクター
(グループレイヤーの塊)同士の前後アニメはさらにグループでくくるか
プロジェクト設定で実距離で前後が必要。ややこしいよね・・・(´・ω・`)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 12:40:17.25 ID:Hdibo94x.net
>373
あ、返信ありがとうございます。助かりました!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 12:44:20.41 ID:Hdibo94x.net
なんか昨日からコンテンツライブラリのウィンドウが正しく表示されず、
ブラウザの「Webページがみつかりません」表示が出る様になってしまったんですが、
同じ症状出たことあるひといますか?
原因がわからず困ってます。
ANIME STUDIO PRO10です。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 21:15:38.55 ID:KDPKfEqG.net
10.1 でてるぞ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:01:59.97 ID:3jerY+v4.net
>>376
ホントだ
目玉がFBXエクスポートか…インポートできるようにしてくれんか先に

ダウンロード結構時間かかるので終わったらフィーチャーリスト読んでみる

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:36:45.37 ID:3jerY+v4.net
10.1のReadmeから変更点等Google翻訳その1

- ローカライズビルド -
- アプリケーションは、英語、ドイツ語やスペイン語で実行されます。

- 主要なバグ修正 -
- 固定200以上のバグ

- 機能強化 -
- 新しいトリミングツールを使用すると、指定した領域に画像層をトリミングすることができます。
- レイヤー編集]> [コピー]レイヤーと編集>ペースト層コマンドで文書間でコピーして貼り付けることができます。
- スイッチ層がタイムラインに表示されます。マウスを上にそのキーフレームでアクティブな層を確認します。
- 表示>タイムラインオプションのコマンドを使用して、新しいタイムラインオプションのウィジェットを使用して、ダイアログを伴うことでタイムラインオプションバーを凝縮または展開します。
- 表示または表示>プレイ&ビューで、タイムラインでプレーし、Viewコントロールを非表示にして、コマンドを制御します。
- キーフレームの設定]ダイアログボックスが表示され、選択したキーフレームの設定を管理することができます。
- アニメーション>層チャネルを統合コマンドを使用すると、タイムラインで、または[環境設定]ダイアログのタイムライン・チャネルの統合オプションを使用して層チャネルを拡大または縮小することができます。
- 貼り付け相対コマンドを使用すると、キーフレームを貼りされた時の状態からアニメーションを続ける選択したキーフレームをペーストすることができます。
- 新しい文書は現在、Xが開かれたドキュメントの数よりも1大きい数値です無題-Xの名前が割り当てられます。
- [ドキュメント]タブにあるシェブロンは、[ドキュメント]タブに表示することができる以上がある場合は、他の開いているドキュメントの名前を表示することができます。
- 新しい環境では、自動的に現在のドキュメントを閉じて、収集した後集められたプロジェクトファイルに切り替えることができます。
- GPUアクセラレーションは、環境設定ダイアログ内のオプションを使用してのアニメスタジオデビューとProに有効または無効にすることができます。
- 環境設定オプションでは、分析情報(ハードウェア情報および機能の使用状況)がスミスマイクロに送信されているかどうかを有効または無効にすることができます。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:37:36.61 ID:3jerY+v4.net
つづき

- ドロー>可視ポイントFreezeコマンドを使用すると、プロジェクト内の現在表示されてすべてのポイントを凍結することができます。
- 骨メニューに新しいコマンドを使用すると、選択したボーン、または現在のシーンに表示されているすべてのボーンを凍結することができます。
- キーボードショートカットエディタはショートカットが使用されている重複した回数を表示するように拡張されました。あなたは、そのショートカットを使用するコマンドを表示するには、表示器の上に置くことができます。
- 骨は、単一のメニューコマンドですべての内気な骨を表示または非表示にできるように、「恥ずかしがり屋」としてマークすることができます。
- 複数のレイヤーを選択した場合、各タブにあるオプションを使用すると、他の選択された層に、そのタブのすべての設定を適用することができます。
- ドキュメント全体またはレイヤ固有のタイムラインマーカーを使用すると、アニメーション内のキーイベントを識別する際に役立ちます。
- 弾性補間機能拡張は補間(正または逆)を使用すると、規模や方向を制御することができます。
- バージョン9ファイルとしてファイル]> [エクスポート]は、アニメスタジオ9の互換性のために、プロジェクトを保存します。
- [ファイル]> [エクスポートFBXコマンドを使用すると、(このようなUnityまたはオートデスク製品など)FBX形式をサポート2Dおよび3DアプリケーションにあなたのアニメStudioプロジェクトをエクスポートすることができます。
- プレビューに表示> FBXプレビューモードコマンドを使用して、FBXモードにエクスポートする前にプロジェクトを変更します。標準開発モードで表示したときに、このモードで引き継がれているときに行った変更。
- 骨ダイナミクス>は、アニメーションの再生中に、精度や性能のどちらかを選択することができ、骨ダイナミクスのコマンドを有効にするアニメーションを有効または無効にすることができます。
- 折りたたみレイヤースクリプトは、崩壊やグループ層に含まれる層の拡大をアニメーション化することができます。
- アンロールシェイプスクリプトは、あなたが彼らの可視性をカスケード接続する、層内に複数の図形をアンロールすることができます。

380 :375:2014/06/26(木) 04:07:59.11 ID:Zl742oGP.net
>375
自己解決しました。
IEの一時ファイル等を削除したらアクセスできるようになりました。

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