2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。

日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------

公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
 ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
 8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html

サンプル
 ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
 ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)

7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html

公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13

361 :357:2014/04/22(火) 01:23:00.95 ID:vOx119LY.net
>>359
なるほど!返信ありがとうございます。
参考になりました!

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 15:08:48.30 ID:gQrqKXsx.net
あにくり8でもこういうこと→http://www.youtube.com/watch?v=PcU66rNu2WQ
してみたいんだけど、わかりやすいサイトとかないかなぁ

フラッシュでもいいんでアニメの動きの参考資料とかあります?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:31:38.36 ID:QWnPaUoE.net
もしかしたら公式フォーラムとかに既出かもしれないけど毎回苦労してたマスク関連で解決できたので共有するよぅ

主にエロ目的のキャラ作成中。
レイヤー沢山。マスクすでに多用。ここに違うキャラのパーツをマスク有りで導入したい。
ぶっちゃけて言うとすでにマスク使用中のキャラのグループ内におち○んちん挿入(いろんな意味で)。

今まではキャラの目的のパーツの上にお○ちんちんを置いてそのレイヤーの下に
「マスククリア このレイヤーをマスクに追加してこのレイヤーは非表示」設定して表示したい部分を囲っていた。

これだと隠したい部分の指定と逆になる為制御が面倒。止まっている物に合わせたいのに動いてる方でマスク合わせが必要。

改善方法ではそのマスクを複数に分かれたパスで一度にシェイプを作成して
それをマスク化。 同じシェイプは重なると非表示になるので片方をおちん○んに、もう片方を穴に形状を合わせて
別々に動かせば見たまんまのマスク処理が可能。動きはバインドの方法でどうとでもなる。

マスクされる画像はベクター・ラスターどちらもいけるけどマスク形状はベクターのみ。(シェイプの特性を利用するため)

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:14:44.18 ID:BHoXbvrh.net
単純なシェイプで説明したサンプルキボン

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 12:02:05.13 ID:tevBQWAv.net
http://www1.axfc.net/u/3238681  DLパス:asp

画像はいずれもネットで拾ってきた物をイメージレイヤーでマジックワンドみたいなツールで色抜きした物。

挿入される側はさらにエッジを綺麗にするためにトレース機能で白黒トレースで形を抽出→スクリプトでポイント削減
&手で微調整

挿入する方のマスクに挿入される方のマスクも一緒に作成して「同じシェイプ」であることがポイント。

通常は上に挿入される側の画像を置いたりして隠すとかでも可能なんですがまぁ一応こういうやり方もあるんだ程度に・・・
色々レイヤーが重なりまくってる状況でこれを挿入する方だけのマスクで実現しようとすると非常に面倒なのよね・・・(´・ω・`)

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:45:24.55 ID:9XTXpBL5.net


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 09:22:51.65 ID:G3EMQFs4.net


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 11:11:33.08 ID:Nbo2+gXE.net


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 12:40:36.39 ID:+YMybzi7.net


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 05:55:24.23 ID:WuMzIwQu.net
レイヤーの階層の移動にキーフレームって打てましたっけ??

総レス数 1026
272 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★