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Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:11:08.23 ID:d0/2xT2r.net
- ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html
公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:kIcneqTC.net
- >>190
あとボーン連動でグラデ表現したかったら
グラデーションの画像を別途用意して読み込んでマスキングで抜くとかね
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:QXFKeOye.net
- あるオブジェクトにスマートボーンを設定し別の全く同じ形だけど
反転されたオブジェクトに同じ動きを割り当てるやり方が分かりません。
例えば右手にスマートボーンでグー、チョキ、パーを付けたとします。
左手にもまったくおなじグー、チョキ、パーをスマートボーンで割り当てたいです。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:QXFKeOye.net
- すいません、「オブジェクト」ではなく「シェイプ」の間違えです
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:6jNnOp1A.net
- 次バージョン9.5だと・・・?
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=24604
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:oPGpj2oD.net
- うぉーキネクト対応か!
しかしXboxのキネクトとWinのキネクトは別なんだよな…
>>192
別オブジェクトだったら自動的には割り当てられないと思うよ、スマートボーンでそっちにも動き割り当てないと
レイヤーにスクリプトembedして(syn_rl_merge_meshinstance_final)とか
複製してそっちだけレイヤー設定で反転するとかならできるかもしんないけど
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:oPGpj2oD.net
- ん?でもこの画像おかしいな
キネクトとかの画像iCloneのやつじゃん
まだ内容は発表されてないのか
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:QXFKeOye.net
- >>195
ちょっとモーション修正が入ったりすると統一作業が大変なので
モーフィングは諦めてスイッチレイヤーで対応することにしました
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:KvUB2EIs.net
- 9.5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って有料アプグレかよおおおおお
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:KvUB2EIs.net
- http://store.smithmicro.com/productDetails.aspx?id=23867
9英語版からのアプグレ→$49.99
NEW! Smart Bones enhancements now provide you even more power and precision
NEW! Nested Layer Controls gives you more hierarchical control over your rigs
NEW! Flexi-Binding provides your maximum flexibility by isolating the influence of bones
NEW! Depth Shifting helps preserve size of objects
NEW! Styles improvements include viewing of real-time changes on the canvas
NEW! Switch Layer enhancements improve your workflow
AnimatorsForumではちょっと予告されてたけどその通りだな
ボーンが貫通して動かせるのと今までスクリプトだよりだった層の(大きさを維持した)Z移動がメインだろうか
とりあえず人柱なってくる
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:KvUB2EIs.net
- とりあえずさらっと試してきた(なお9とは別ソフトとしてインストールされる)
・ボーンの中にグループ(ボーンレイヤでも可)があってその中にベクター等ある場合
グループにボーンを配置していない場合ベクターは2階層上のボーンを親として指定できるようになった
・スマートボーンでレイヤー順序等かなりいじれる項目が増えた
レイヤーの単純な表示非表示・パス沿い移動・ストローク露出量・レイヤー左右上下反転等
他のスマートボーンアクションを設定しているボーンをスマートボーンで動かすとそちらも同時に適用されるようになった
・スタイルパレットで色ダイアログで設定する際にリアルタイムプレビューするようになった
・ボーンに色が付けられボーン名が脇に表示できるようになった
また、ボーンに色設定している場合タイムラインで別ライン表示される
・レイヤー原点をShift+Alt+ドラッグするとZ移動するがマウスを離した際レイヤースケールがZ移動前と同じに見えるように自動調整される
・マスキング設定しているレイヤーはアイコンが変化するようになった
・スイッチレイヤーの中身にレイヤー色設定している場合、スイッチ切り替えのタイムラインのキーフレームがその色で表示されるようになる
などなど
詳しくはttp://favoloso-pianeta.com/?p=61111#more-61111で一応まとめたのでよろしければドゾ
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