【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:39:06.08 ID:fR5FVvQr.net
- 樋口優氏作のフリーソフト「MikuMikuDance」向けのモデル作者同士の交流目的のスレッドです
もちろんMikuMikuDance単体にはモデリングの機能はほとんどありませんので
主に、メタセコイア、Blender、PMDエディタなどを使ったモデリングの内容になるかと思います
本スレはYoutube板にありますが更新頻度が速いので随時チェック願います
また、外部板として、したらば掲示板も利用できます
※モデルデータの作成の際は著作権などに注意してください
■MikuMikuDance 配布場所
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■PMDエディタ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html
■ユーザによる情報ページ
VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
■したらばの掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/
■IRCのチャンネル
#MikuMikuDance
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:55:37.47 ID:JFExFyEr.net
- >>452
今日やったらなぜかできました。
詳細は謎のままですがとりあえず解決しました
スレ汚し失礼しました
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 17:18:36.71 ID:rynT2w5/.net
- Blenderでモデリングと最低限のモーフまで作ったのでPMXeditorでの作業に入ったのですが
操作方法が近い過ぎて戸惑っています
ボーンに剛体を設置して、剛体を変形させたいのですが
ハンドル操作の中心を+Altで大きさ変更は出来ましたがX軸方向へスケール変更とかは同操作すれば良いのでしょうか
ハンドル中心のすぐ近くにXYZそれぞれの四角いポイントがあるので同じように+Altで軸方向へのスケール変更できるかと思ったのですが動きませんでした
数値打ち込んで調整しかないのでしょうか
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 17:22:24.34 ID:rynT2w5/.net
- 誤字あったので訂正
操作方法が違い過ぎて
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 15:55:21.98 ID:Fntuj7Z5.net
- Youtubeでたまにみるけど、本体が物凄いダンスの動きしてて、
髪の毛とかも物理演算でそれなりに激しく、でも綺麗に動いてて、
本体の動きが止まったら髪の毛とかもスーッと元の状態に戻る
ベイクして多少は手付けでめり込み回避してる、とかならわかるけどそんな感じでもない
あんな設定どうやるんだ…MMD凄いな
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 19:10:55.36 ID:UQIelQrT.net
- いや動きがなければ普通に止まるでしょう…
剛体が干渉した状態になってピクピクがどうしても回避できないという話をしてるのかな
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 21:59:36.23 ID:wZ0BVdQo.net
- 剛体が絡んだりひっかかったりしないって話かな?
具体例が無いとよくわからん
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 17:17:13.77 ID:Hp7G0Fs4.net
- 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
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- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 14:33:49.07 ID:ddusrs4E.net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 08:53:03.64 ID:4O4TISao.net
- 裏ジョイントについて教えてください。
裏ジョイントを設定したら物理が全部きえるんですがどうしてかわかる方教えてください。
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 13:14:02.77 ID:JQtYD2Vy.net
- >>461
消えるというのがよく分からない
プレビュー画面から消えるのか、それとも表示枠から存在ごと消えてしまうのか
裏ジョイントは手動で入れてるの?
プラグインなら一発で入れられるよ〜
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 15:52:08.12 ID:4O4TISao.net
- プラグインで入れたんですがモーションをいれたらジョイントだけが初期位置に残って物理が動かないんです。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 21:40:58.67 ID:JQtYD2Vy.net
- >>463
mmdでモーションを流し込んだってことかな
裏ジョイントがない場合ならきちんと動くか試した?
一応聞くけどウェイトは塗ってて剛体もちゃんと「物理演算」にしてるよね?
それかジョイントの設定がうまく行っていないか
裏ジョイントは言葉通りジョイントの裏(接続剛体Aと接続剛体Bを逆にしたジョイント)を作るものね
それが仮に多重ジョイントになっても動かなくなってしまうというのはないと思うんだけど……?
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/20(火) 07:30:47.06 ID:1l6HXZBq.net
- 裏ジョイント入れてない状態だと普通にひらひら動いてました。
親切にありがとうございます!ダウンロードからやり直してみようと思います。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/20(火) 10:26:20.17 ID:9tJ/dfOU.net
- >>465
解決できなくてすまんね。
駄目だったらできれば別スレのほうが人がいるので、mmdの初心者スレのほうが良いかもしれん
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 03:57:24.76 ID:Wa2IPCIP.net
- プラグイン使用しようとすると落ちてしまう
パソコンのスペックは問題ないと思うんだけど、何か対処法とかありますかね?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 10:11:58.04 ID:omLkPb+Z.net
- >>467
>>80とか
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/23(月) 20:33:10.19 ID:yqSxt01D.net
- あげ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/06(水) 19:30:30.28 ID:DLNcHJDf.net
- PMXエディタのTransformViewで操作する時に
ローカル軸で操作(回転)させる設定って有りますか?
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/07(木) 09:02:45.91 ID:SCxbaSZm.net
- >>470
デフォルトではボーンを選択したときに表示されるハンドルがローカル軸操作
ハンドルをグローバル軸にするなら[編集]→[ローカル軸無視]のチェックを入れれば変更できる
現在ハンドルがグローバル軸操作になってるならチェックを外せばローカル軸操作になる
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/07(木) 11:43:04.99 ID:vYd9DUvM.net
- >>471
ありがとうございます
ハンドル掴むのはしたことがなかったので知らなかった
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 01:59:21.16 ID:dm6guplq.net
- pmxEでの操作についての質問です
髪の毛に物理演算を仕込みたいのですが、ボーンが剛体に追従して動きません
transformviewで確認すると剛体は設定したジョイントの通りに動いているのですが、ボーンが初期位置のまま動いていないのです
勿論剛体とボーンは物理演算で関連ボーンとして登録してあります
また他モデルでは問題なく動作しており、ボーン設定等を比較しましたが特に違いは見つかりませんでした
お手数ですがどなたか解決法をご教授頂けないでしょうか
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 12:41:45.05 ID:dm6guplq.net
- >>473
自己解決しました
誤って他の剛体に動かしたいボーンと同じボーンが関連付けされていたのが問題でした
スレ汚し失礼しました
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 19:45:14.88 ID:W0nerxUD.net
- 質問です
Keynoteとメタセコ3を使ってPMX出力したモデルを、MMDでロードすると、
ボーンしか表示されない現象にハマり、困り果てています
検索しても既知のバグ?として報告されているだけで対処法は見つかりませんでした。
自分は、ただメタセコで使っている素材名を、
リネームせずにPMXエディタ上でそのまま使いたいだけなんです。
どうか、お力添えをいただけないでしょうか?
おねがいします
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 04:39:55 ID:f20wcUwW.net
- >>475
keynoteでボーンやウェイトは設定してないと予想する
TransformViewでも表示されてないんちゃうか
PMXEでウェイト正規化か、とりあえずセンター100%とかでいいからウェイト塗るかどっちかやってみ
たぶん出る
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 23:48:29.82 ID:zhLRLUSn.net
- >>476
ありがとうございます
ご指摘の方法で表示されるようになりました
……上手くできなくてしばらく放り出していたので、レス遅れました
すいません
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 00:36:24.24 ID:b/pSuJcn.net
- どなたか鏡音リント・レンカが配布されている場所を知りませんか?
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 16:56:05.86 ID:oYyi9CIy.net
- bowlrollにあるが?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 19:26:32.07 ID:b/pSuJcn.net
- >>479
前見たけど欲しいモデルが配布終了してたんだよ
まあもう一回探してくる
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/16(木) 12:33:15.60 ID:DMQ1Kvvj.net
- pmdエディタがまともに動かん…
いや動くは動くがエラーウィンドウが篦棒に出てくる…
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/03(日) 17:09:52.99 ID:hdlOZJO9.net
- >>481
なぜにPMXEditor使わない?
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/03(日) 17:40:33.31 ID:KU2As7Zw.net
- >>482
そっちもエラーウィンドウがたくさん出てくるんだよ…
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/03(日) 22:23:45 ID:jjCriAmk.net
- >>483
PmxEditorでdllファイルが全部エラーになるトラブルは、ダウンロードしたzipファイルが
Windowsのセキュリティチェックに引っ掛かっているのが原因
zipファイルを右クリックしてポップアップメニューを表示し、一番下のプロパティを選択
プロパティの「全般」タブ画面下の方にある、セキュリティ項目の「許可する」をチェック
適用ボタン、OKボタンを押してプロパティ画面を終了
上の作業を終えてからzipファイルを解凍すれば、Windowsのセキュリティからブロック
されなくなりエラー表示が出なくなる
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/04(月) 01:01:48 ID:bxHzUqus.net
- >>484
できた‼︎‼︎
できたよ‼︎‼︎
ありがとう‼︎‼︎‼︎
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/04(月) 01:02:49 ID:bxHzUqus.net
- >>485
ごめん、何か文字化けしちゃった…
これは!!を半角にしたやつ
申し訳ない
でも本当にありがとう!
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 04:59:14 ID:9z7/6/6/.net
- だれかたこどりるPさんのMYたこルカさんが今でも配布されている場所知ってる?
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:06:37 ID:8X9NlutT.net
- 板違い
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/05(日) 02:33:32.19 ID:Nd4ZAOzQ.net
- pmxエディタでmmdモデルを読み込んで、obj形式で出力できるっぽいんですけど
全て三角ポリゴンで出力されます。これを四角ポリゴンに変換して出力したいのですが
どうすればよいのでしょうか?
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/06(月) 01:48:40.19 ID:NRPF27zo.net
- もともとPMXEは三角ポリゴン
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/11(水) 21:29:32.52 ID:poEpUjF1.net
- モデル作り→楽しい
モーフ→まあまあ
テクスチャ→やらなきゃ仕方ない
ボーン&ウェイト→ひたすら苦行…誰か代わりにやってくれないかなぁ…
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 02:35:27.95 ID:hLrVvRcH.net
- pmxeditorのウェイトの平滑化が効かないの俺だけ?
数値指定のほうも、何のダイアログも開かんし…
いちおう最新版、directXも問題ないハズ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/27(日) 13:49:49.16 ID:ISRYQv7q.net
- Shift-JISの2バイト目をぶった切った.pmdが平気で流通してるんだが、
なんでマヌケなド素人が出力ソフトリリースしてるんだ?
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 18:44:31.29 ID:HP+/0/o/.net
- .pmd が酷いフォーマットだと思っていたら、.pmx は輪をかけて酷いフォーマットだった件
しかも仕様のテキストも読みづらく、フォーマット情報が終わったと思ったら、ものすごく
離れた位置に拡張フォーマット情報が記載されているし
ところで、PmxEditor_0257c.zip 同梱の vax.pmx の最初の材質の bitFlag が 0x30 (0011 0000b)
になってるんだが、何か見落としてるかな?
>1 : bitFlag | 描画フラグ(8bit) - 各bit 0:OFF 1:ON
> 0x01:両面描画, 0x02:地面影, 0x04:セルフシャドウマップへの描画, 0x08:セルフシャドウの描画,
> 0x10:エッジ描画
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 22:20:25.65 ID:Xn369Pg7.net
- 頂点カラーかな
https://gist.github.com/felixjones/f8a06bd48f9da9a4539f#material-flags
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/10(木) 18:59:58.67 ID:5aWh5w5r.net
- >>495
2.1拡張部分読んだ
やっぱり、2.0 に他バージョンのデータが混在してただけみたいだな
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/29(火) 14:30:26.16 ID:qEW2/3OE.net
- テンキー(ナムロックも)無いキーボードなんだけど
PMXエディタの視点変えるショートカットつかう方法ありますか?
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 22:39:43.71 ID:k7aUXC2c.net
- 質問させてください。
昔Zbrush を購入して少し触ってから放置したんですけど、最近になってまた創作意欲が湧いてきました。今度はフィギュアじゃなくてMMDを作ろうと思うんですが、Zbrushとblenderの使い分けってどうすればいいんでしょうか?素体はZbrushで髪や服はblenderみたいなかんじですか?
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/31(火) 08:51:58.99 ID:rqsdIqCT.net
- pmxeで複数の頂点選択してcsvに出力したいんだけど、なんかいいツールとかってない?
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 21:46:58.47 ID:XKFIbSm8.net
- >>499
【PMDEditor】PMXエディタ Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1563168109/539-540
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 08:25:45.53 ID:IJUS9Gyy.net
- すげ替えツールやばすぎるな
外に出せない物がいくらでも錬成出来てしまう
悪魔のツールや
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/25(日) 09:55:17.31 ID:1G1sVVXv.net
- 悪魔のツールでも魂まで悪魔に売り渡さない限りは問題ない。
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