MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:32:41.99 ID:WgzgwIIF.net
- MOTIONBUILDER (モーションビルダー)
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COMTEC
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/mb/
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前スレ
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1097059237/1
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 15:21:43.06 ID:RmLt2R/k.net
- >>288
SCから287で書き込んだ者です。
283さんのおっしゃるようにすると移行できました!ありがとうございます!
これで毎回チクチク作業しなくて済みます。
あと、返信がとても遅くなってしまいごめんなさい。
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 16:45:54.55 ID:klGgO46r.net
- スプラインikがない以外アニメーション作るのについては不満ないけど
ファイルのやり取りやセットアップが致命的過ぎる。
冗談抜きでMB起動してる時間の6割近くがその作業に持ってかれてる
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 18:45:10.23 ID:7+CfwWqC.net
- スキンメッシュの入れ替えが神経使う
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 10:52:32.33 ID:yFDLgvJK.net
- >>289
ここのBlogに遅れて出力するプラグインが公開されてるで。
http://3danim-and-program.blogspot.jp/
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 23:57:03.22 ID:kmTyty+O.net
- HIKで肘を逆に反らせたいんだけど、可能でしょうか?
DOFを切っても制限はかかったままのようですし…
膝に関しては逆関節にするチェックあるけど、それをすると今度は
普段の曲がり方が出来なくなります。
360度回転したい時はどうすれば…
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 16:52:31.78 ID:Ql6D+93O.net
- >>296
HIKじゃ出来ない。
自由に曲げたければ、骨を直接回すしかないよ。
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 17:46:25.88 ID:G6oZBwmj.net
- >>296
膝ならやってるけど
ダミーの足のボーンを用意してそっちにHIKをかけて
リレイションで変化量+ダミー足の回転を本物足の回転に接続
見たいにして色々やってるけど今のところ上手くいってるよ
肘だと指があるから色々考えないといけんね。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 21:26:04.52 ID:nhqlp+WK.net
- 組み込みメディア外してるのにctrl+sの上書き保存する度に
fbmにシーンのテクスチャ全部保存されてハゲそうだったけど
configのApplication.txtのEmbedMediasSimpleSave = をNoにしたら保存されなくなった
ハゲる人増えると行けないから書いておこう
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:50:04.61 ID:33R6PpR5.net
- MB2015のCPU使用率なのですが、
1画面でスケマティックビューだと50%、パースビューだと70%超え、
2画面スケマティック+パースで40%とかなのですが、
3画面全部パースで20%、4画面だと15%以下になります。
こんな仕様でしたっけ…?
ビデオカードの設定がおかしいような気もするのですが、
触った方がいい設定とかありましたら宜しくお願いします。
ちなみにGTX680、ドライバは361.43です。
同じシーンでも2014では全然CPUを喰いません
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 16:44:30.64 ID:RQC1BZ5f.net
- プレビュー形式でpng出力出来るようなプラグインとかってあるでしょうか?
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 23:44:01.11 ID:375YF6C0.net
- 2015のシェルフについてなんですが…
・ボタンアイコンを縦に並べたい
・タブを消したい(1つあればいいので)
・ウインドウの幅を150pxよりも狭くしたい(高さは出来ますが…)
記述方法がありましたら是非お聞きしたいです!
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 09:35:08.49 ID:7YqUW413.net
- MotionBuilder2017で、ついにスプラインIKが実装された!
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 12:05:11.32 ID:g/szVh8K.net
- されたけど
スプラインIKに入ってるボーンをスケールしたり移動させた場合スプラインに追従せず
読み込み直さないといけない追従するという謎仕様になってる
伸び縮みしない紐みたいなのにしか使えない・・
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 12:07:22.74 ID:g/szVh8K.net
- 途中送信しちゃった
スプラインからボーンが外れたら追従させるのにリロードが必要ってことね
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/27(木) 10:48:28.24 ID:o6mqsnE6.net
- viconストリームをレコードして、その後、solveBornにキャラクターインプットしてた
キャラモデルをベイクすると、モデルの表示がおかしくなったりしない?
場合によってはviconOptical諸共表示できなくなったりするんだけど
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/30(木) 22:54:48.63 ID:J+aka3F4.net
- もう人いないかな…一応聞いておこう
宜しくお願いします
パイソンでフィジカルソルバのOnlineのオンオフ、Liveのチェック、Reset to startボタンにアクセスしたいんですが、
どう記述すればいいでしょうか?(そもそもアクセス可能なのでしょうか)
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 15:12:00.50 ID:1cNJUrIJ.net
- フィジカルプロパティでPhysX使おうとすると「イニシャライズされてない」云々出るんだけどどうしたらいいのかい
ビデオカードは対応してるんだけど…ドライバが入ってないってことなのかな
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 09:40:15.22 ID:OlnN8ZxK.net
- >>307
PropertyList.Find("Live State").Data
とかでプロパティにはアクセスできるけど
セットは関数でやらないと駄目な感じかな、
にしても資料すらないから引数もわからない・・
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 03:38:27.89 ID:flRW6x7g.net
- >>308
nVIDIAのPhysxSystemSoftware入れる
ちなみにPhysxだとJoint等の各種パラメータが殆ど効かない(対応していない)
なのでクロスとかは出来ても普通の揺れ物とかはODEでやるしかない
設定を突き詰めた所で精度は微妙
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 16:46:30.74 ID:Hp7G0Fs4.net
- 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
QVS2LRT0DX
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/12(金) 21:32:17.63 ID:d+rTJbDi.net
- 質問です
マックを購入しモーションビルダーをダウンロードしたのですが起動できません。
通常MAYAのようなアプリがでると思ったのですが、やり方がおかしいのでしょうか?何やら色々なものが入っているファイルがダウンロードされてモーションビルダーを開けません
助言頂ければと思います。
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/18(木) 08:55:03.41 ID:X/XaVyoL.net
- >>312
その手の質問は代理店にするのが正確で早いです。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:55:10.33 ID:rKIiDduM.net
- みんなmotionBuilderの情報ってどこから得てるの?
ちょっと検索したくらいじゃほとんど出てこないし、本なんかもぜんぜん出てないよね?
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 21:13:03.62 ID:oNy4zq+I.net
- アクターからキャラにモーション流す(キャラクターのsourceがactor)段階で首の曲がり具合を抑えたい場合って、リーチのTRを100にする以外ありますか?
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 11:27:57.40 ID:opfBs1jy.net
- 自己解決しました
ソルバをMBに切り替えればmotionreductionを使用出来るんですね
一昔前まで何も切り替えなくてもreduction出来たから分からなかった
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/29(木) 12:25:30.59 ID:jvUO0FWE.net
- 結局2019出なかったし、いよいよ終焉なのかな?
無理に毎年リリースする必要もないと思うから、もう少しは続くと期待してるけど
キャプチャー扱うなら一択だと思うし、海外でも需要はあるハズなんだけど…
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 02:37:46.27 ID:4cStyXgV.net
- カメラのリアルタイムエフェクトをオンにするスイッチが出来ない…ので助けて下さい
http://download.autodesk.com/us/fbx/SDKdocs/FBX_SDK_Help/files/fbxsdkref/class_k_fbx_camera.html#ac07258d88c3242c27c6b70b221cde0a
モーションブラーやアンチ、DoFはすんなりオンに出来たのに、これだけ反応しません…
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/28(月) 16:36:50.21 ID:p3t8d/RRl
- 5ちゃんねる亡くなったのん?
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/29(火) 08:00:40.01 ID:PfCJ861G9
- もうメンテナンスモードだよね
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 16:20:10.97 ID:dRnhzT2+.net
- 超亀だけどないね。
400以上あるクラスの脈絡のなさそうなどれかに入ってる+
Pythonだとアクセスできないってのも割とあるあるだからほんと嫌だ。
あとは試してないけどpysideでウィジェットを検索して無理やりオンにするとか・・
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 17:55:23.47 ID:vqyledwc.net
- まだあったのか
このスレw
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 19:26:04.26 ID:6BtdQX9W.net
- あったんだ!こんなスレ!!!
今まで築かん勝った!!!!!!!
MB愛用してます!愛してマッスル!!!
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 09:28:52.34 ID:w2YGo3cF.net
- HumanIKに伸縮機能がついてくれれば完璧なんだけどな・・・
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 17:56:52.66 ID:FHBnBpyV.net
- 進化止ってるようだなあ。メンテモードか。
Mayaに融合する気とかw
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 18:24:17.74 ID:UiRHHfST.net
- indie版来ないかなあ
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 20:25:11.08 ID:avDb+fgk.net
- >>325
50レス前が6年半前だぞw
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 00:44:43.40 ID:grV3iwjJ.net
- Mayaに喰われてくれるならそっちの方がいいんだけどね
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/26(金) 19:48:26.90 ID:6mayFhFx.net
- やっと開発環境の改善か・・・おせぇよ。。。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/27(土) 03:02:53.83 ID:lbPwimug.net
- あれ?何時の間にか2022になってる???
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/03(土) 19:40:28.44 ID:nafZZXrc.net
- python3になってスクリプトの大半が動かなくなって書き直しするも
pythonエディタがフリーズ多発で参ったけど
新しく追加されたタブの×を無効にしたら落ちなくなったよ・・・
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/06(木) 00:14:49.66 ID:yaSxJT8O.net
- ストーリーにキャプチャーのクリップ入れてプロットしないで車の動きにコンストレイントってできるの?コンストレイントクリップ入れて、揺れや移動のアニメーションつけても反映されないんだけど。
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 10:11:37.25 ID:ermbNvK8.net
- 出来ないと思う。
普通にプロットしてレイヤーで揺れ付けるのじゃだめなの
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/25(木) 02:54:20.76 ID:qgCea4ct.net
- 2022でUIがやたらちらつくのはおま環じゃなかったのか
アップデートする度深刻なバグ出すのやめて
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 18:10:17.63 ID:tGMVYd3T.net
- 人いますかね?
モーションビルダー初心者なんだけどmayaでモデリングしてリグ付けたモデルをモーションビルダーに持ってくるとリグが全く動かないんですけどあのリグってもういらないんですかね?
ハイドして使うんですか?
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/26(水) 17:36:46.28 ID:o6LzjTIj.net
- >>335
自作リグだとMotionBuilderにない機能も使っているでしょうから動かないでしょう。
HumanIKなら共有できるはず。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/08(火) 22:00:42.71 ID:shETlJd7.net
- 失礼します。
アニメーションレイヤーにキーを打ってもベースレイヤーに赤いキーで打たれてしまうのですが解決策わかる方いらっしゃいますか?
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 22:27:32.12 ID:djcAUaDA.net
- >>337
すみません...自己解決出来ました。
storyモードをオンにしてしまっていたみたいです。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/05(木) 02:39:08.26 ID:p3aKa8L+.net
- きついウンコみたいなエラー見つけたので
スキニングされたモデルは
FBModel→Link(FBComponent)→デフォーマー(FBDeformer)って形で成り立っているぽい?
シーンでモデルを選択してDelキー、Edid-Delete、PythonでFBDelete()した時は
FBModelのみ削除される。シーンやナビゲーターから消滅しているので消えたように見えるが
Linkとデフォーマーは残り続け、これらが自動的に消えてくれない時がある。
しかもファイルを切り替えても残り続ける事もあり、
保存してしまうと別のファイルだろうがお構いなしに侵食するのを確認した。
しかも軽いものではなく蓄積されると著しくファイルの読み込み速度を下げる。
オブジェクトを消す時こうやって削除すると回避できた。
models = FBModelList()
FBGetSelectedModels(models)
for c in models:
c.LongName = "DDDDDEL:" + c.LongName
FBSystem().Scene.NamespaceDeleteContent("DDDDDEL", FBPlugModificationFlag.kFBPlugAllContent, True)
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/29(月) 10:55:25.11 ID:rdTK/bJJ.net
- motionbuilderの存在価値ってあるんですか?
mayaにHumanIKあるからmotionbuilderっていらないですよね
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 14:43:26.81 ID:sVYPnWpC.net
- わからん
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