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萌え系3D作りたい人あちゅまれ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:00:03 ID:EVo7Vu8A.net
作ってマターリやりたい人の為に立てました。

幼女とか、おっぱいとか。
都知事の野望を打ち砕け!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:38:07 ID:ebi2oDDF.net
>3Dのよさ
顔や体が左右対称にモデリングできてれば
できあがりの絵を左右逆にすると感じる無力感から解放される

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:04:27 ID:rya6KRYX.net
>>36

あとでポーズやアングル変えればいろんな絵が作れる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 08:12:28 ID:C2+FLreI.net
キネクトってさ、FPSにしてアイモニタ使えばいいんじゃね?
(FPSってシューティングゲーのことでなく)
パンツめくるぞぉ!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 09:54:42 ID:LzDoBf0H.net
東京は恐ろしいところだな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 04:53:35 ID:DM4hNKNw.net
東京でエッチなCG作ると石原に捕まるの?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 01:41:05 ID:DCred5fS.net
LWって三角ポリゴンがよかったんだっけ?それとも四角?
ずいぶん作ってないから忘れちゃったヨ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 02:27:30 ID:dohekn9z.net
レンダリングのとき三角ポリゴンは1点がX,Y,Zどの方向にいっちゃっても平面なんで変な影がでにくい
四角ポリゴンは1点がどっか行くと非平面になりやすくて変な影が出たりするけどポリゴン数稼げる

四角で作って要所要所で三角に割るってのはどう?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 03:07:47 ID:09NDEUEp.net
そもそもDirectXの仕様が3角形だから
四角形の振りしてても内部的には同じ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:33:26 ID:QKEp6E3j.net
>>43
西部警察の大門にショットガンで撃たれる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 00:53:28 ID:2AgEruKI.net
当たらなければどうということはない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:40:06 ID:+3Arnbvd.net
昨今は基礎モデルつくってZBでマルチレゾでいじくり倒してって
流れが基本だけど、四角ポリゴンに三角ポリゴンが混じってるところに
サブディブかけると変な見え方することがあるから、三角ポリゴンは
必要最小限にってことになってるんじゃね?
ポリ割りで流れが綺麗に見えるように、基本四角で必要なところで三角、
実際に変な見え方しちゃうなら頑張ってその三角を四角に組み換え。

四角ポリが内部で三角ポリとして処理されるのは事実だけど、
割られ方も重要だよね。曲げたときに破綻しやすくなるから。
ハイポリなら関係ないじゃろうけど。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 07:17:22 ID:849mhbej.net
Cgの水銀灯が部屋暗くして、ぼんやり眺めると動いてるように見える

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 17:31:24 ID:O3x2F5L8.net
ようじょつっくってあんなことこんなことしたいけど
長い道のりだなぁ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:32:06 ID:c+onWiqx.net
一緒につくろうよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 16:32:10 ID:7wkZ88XO.net
>>51の行動のまとめ

欲求
( 自分の作ったCGでオナニシタイ )    

金銭的投資(ソフトへの投資    ハード) 
時間的投資(2ちゃん ニコニコ動画 参考書読む CGの訓練)

リスク:時間がかかり過ぎる


リスクを回避するためには・・・・
3Dエロゲでオナニ達成

残った欲求(3DCGで女の子を作りたい)

CGデザイナーとしてエロゲソフトハウスに就職

お金になる

ハッピー♪

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 22:31:04 ID:4jOBvtmw.net
俺はリアル人体に挫折したけど陰から応援してる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 16:30:50 ID:+Q+qDqeO.net
ググッたらこんなんなったww↓



初音ミク(Θ)どういうことなの!?に関連する検索キーワード

初音ミク

初音ミクとエッチ

初音ミク エロ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:54:20 ID:YbFgefyy.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11684302
これ、かなりかわいいね。3Dならではって感じかな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:46:28 ID:0kWbF76w.net
見た目が可愛いだけじゃなくて、キャラも立ってるとよりよい。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:20:29 ID:etI3tVXp.net
布っぽい柔らかい感じだしたいんだけど、どうしたらいいんだろう。
もちろん漫画っぽい感じで。
やっぱシワが重要なのかな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:57:04 ID:VG3qpocB.net
シワわ大事な気がする
やわらかかったらシワを大きめとか多くするとか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 04:05:44 ID:Bn2AUmUP.net
よーし、日曜だから女の子作っちゃうぞー^o^

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 04:11:01 ID:Bn2AUmUP.net
シワ作るとはっきり見えるように大きくすると粘土とか、プラスチックみたいになるし
シャープにすればパリパリした感じになるし
やっぱテクスチャでなんとかするのがいいのかな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 16:51:41 ID:JjrMUQrx.net
Lat式みたいなのが作りたい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:37:46 ID:VsOeLES2.net
バァリツ!!ミルキーのフィギュア作ってる人いないね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:30:35 ID:5yULuCkS.net
誰か全身チョコ質感の3Dフィギュア作った?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:14:23.58 ID:KWy05Dxt.net
ホワイトチョコ塗ったくった幼女つくりたい・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:00:05.98 ID:8NDdAeRh.net
3Dの強みはアニメかね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:02:34.65 ID:t3zfQF1g.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14178946

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:35:15.95 ID:EJPg6lOk.net
かにひらモデルに近い感じのが作りたい
後アニメ調のも作りたい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:55:34.02 ID:Gz2EsB4W.net
俺はガレージキットの色塗りができない。
3DCGはモデリングさえできれば色塗りはきれいにできる。
色塗りの試行錯誤とモデリングの試行錯誤。
どちらも時間はかかるけど金かかるのはどっちかな?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 02:08:12.18 ID:PBe316qp.net
てst

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 06:27:42.95 ID:9fhSBcen.net
age

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 17:22:29.71 ID:Xe+Xczgh.net
>>69
もうそこそこのパソコン持ってて、
モデリングで満足するなら3Dだよね。
ソフト代6000円ぐらいで終わり。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 12:18:19.53 ID:ihJ+6D3f.net
3DCGなら最低限ソフト買えば後は金はかからないしな
参考図書や他人の作ったモデルデータを買うなら別だが

メタセコでよければソフト代もかからなかったり

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 15:52:52.13 ID:InTJVp7i.net
ガレキの色塗りをミスると、再修正がなぁ
仕上げあたりでミス出したら、数ヶ月は立ち直れないし

3Dのテクスチャマッピングは何年経っても苦手で時間かかるけど
もうガレキ自作には戻れないだろうな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 08:53:38.16 ID:4rNCv/1u.net
保守


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:37:12.81 ID:Q9Fw0r9V.net
3D液晶16000円で買えるんだねー
これ買って自作3Dソフトも3Dで見れるんだろうか・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 22:05:59.08 ID:ZoPsy0fz.net
正面と下から見た顔はアニメ風なのに
俯瞰で見た顔がなんかフェラ顔のような別人になっちまう。
これは3Dの宿命なのか・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:37:42.34 ID:a854ERdD.net
アオリでアゴ先から耳までのライン整えつつ俯瞰で口元からほっぺのライン整えてる
それっぽくなったらあとは一番見るアングルを整えるかな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:06:39.29 ID:fpBzOPjr.net
モーフとか用意しておいて、アングルによって形変えればいいんじゃないかな?
てか、そうしないとアニメっぽくならないような気がするな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 04:15:21.10 ID:PXS5nGaX.net
アニメ系のヘッド作って、難易度高そうな身体はmakehumanに下絵置いて
それに合わせて体弄ってバランス調整したの出力してみたんだ

なんだろうこの着ぐるみというか、裸体にアニメマスク被ったような違和感
2D絵の裸体ってのは下手に筋肉や骨格の凹凸ついてちゃダメなのかしら

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:52:03.56 ID:wsrUB6yF.net
ちゃんとした人間の体の太さにしてもアニメ造形が好きな人に見せたら脚が細すぎるって言われたな
体の作り方がよくわからなくなってきた

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:48:56.40 ID:hBp7LpKHK
『不気味の谷現象』でしょうか、CGにするとアスペクト比は間違っていなくても
違和感を感じる場合がありますね。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 23:28:04.82 ID:rTpyBjDT.net
人間のキャラ作るなら実写のも見ないと

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 18:43:46.88 ID:T4SoQJil.net
絵のパクリ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/b/a/ba83a44f.jpg

絵のパクラレ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/4/9/499d2b9b.jpg

パクリ。ひきこもりでイラスト描いているバカ。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 21:23:39.62 ID:rmRO4xxh.net
ID:T4SoQJil
可哀想な人生送ってるな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 20:04:10.13 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

HL9Y88EHJC

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/04(土) 06:02:21.24 ID:YGkWudce.net
デジタルはモデルやボーン等の使い回しができる。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/04(土) 06:02:24.05 ID:YGkWudce.net
デジタルはモデルやボーン等の使い回しができる。

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