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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 14:14:37 ID:DpEmnDMu.net
ここはXSIスレでよろしいですか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 14:53:51 ID:T+tXMQOh.net
XSI支持者の人しか優れた点が書けないスレになってきているな。
Maya支持者は、自分個人での使い方だけを強調して逆にXSI支持者に突っ込まれている。
Mayaが良いなら優れた点を書かなきゃ・・・。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:32:35 ID:LIIoCsWS.net
そうですねー、XSIの優れた点も、理不尽に嫌ってる人がいるのも、よくわかったんで。
そろそろMAXとMayaがこの先どうなったらイイなぁ〜って希望とか語り合うってどうすか?
Mayaのココがすごくイイのよ!て話も聞けると、これから仕事でMaya使わないといけない者としては
希望がもてるので、そんな話も聞いてみたいですねぇ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:58:02 ID:N8adhUYn.net
MAXとMAYAのいい部分が融合したMAYAXってソフトが出ればそれでいいんじゃね?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 19:12:00 ID:LIIoCsWS.net
そりゃあ確かにごもっともですな〜^^;

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 19:25:44 ID:xO6ucgI+.net
プログラマから見たらXSIはやっぱダメだね。
ブラックボックス仕様だから。
あと言語もVBとかいい加減な言語使用だから後でメンテしにくい。
DGは融通が利かないがすくなくとも筋が通ってる分プログラムしやすい。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 19:37:20 ID:/XKmK9oa.net
>>93
Mayaはマルチプラットフォーム

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:31:30 ID:21VpvjxE.net
プログラマはスレ違いだから巣に帰れ。いくらMELが優れていてもモデリングの
たびにUVが壊れる構造がまともだとは思えんわ。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:50:20 ID:6ANbSVOO.net
>>98
俺はゲーム屋だがプログラマーとはチーム組んで作業すんので
プログラマーのポテンシャルは非常に重要。つーかソフトチョイスは
グラフィッカーの好き嫌いで選べるもんじゃねぇ。昨今は社内だけで
貫徹出来ず外注さんとタッグ組むこともあるから業界ディファクト
スタンダードのMAXかMAYAにせざるをえんし。もう既にディファクト
スタンダード決したんだから諦めろよ。
一グラフィッカーじゃどーすっこともできないんだからさ。
まぁ好きなソフト選べる奴は幸せもんなんだから勝手にXSIなり
使えばいいんじゃねぇの?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:57:13 ID:3lztDjsU.net
MELが使い易いってのはよく聞きますよね、情報も多そうだし解りやすいって事なのかな?
XSIがダメっていうのは、情報が少ないとか、慣れてない概念が多いって事ではなくて?
デザイナの立場からすると、やっぱり壊れない方がいいし、ソフトの進歩に合わせてプログラマさんも進歩してほしいな〜とか
生意気な口を叩きたくなってしまうのが人情ですけどね^^;
Mayaが壊れない構造になって、なおかつプログラムしやすくければ、ソレが最高なんでしょね
まぁゲーム以外には関係ない話ですか・・・

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