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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:06:16 ID:lh/ariSy.net
>>66
ソースはないが、メンタルレイは最初は別の名前でMayaのために作り始めたんだよ。
そのあと何があったのかは知らないけどSIと仲良くなったが中身はMaya用に
改良が続いてきた歴史がある。

>>68
DGの利点は直感的ってことだね。垂直一方通行迂回禁止。
XSIの使いにくい並列相互通行とは大違いだ。
DGは頑固一徹の馬鹿正直者で、ウソはつけない性格、正義が勝つと信じている。
XSIはMSの血が混じってるから、バレなきゃいいといういい加減なウソつき世渡り上手。

>>69
おい、おれはそんな器用なことはできないってw


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:30:04 ID:4XAo3nhK.net
>>71
う、ううん?
メンタルレイはMayaが誕生する前からSoftimage3Dの頃からあったよ。
Maya用が登場してきたのは3.5からだったような気がする。
Softimage3DからXSIへ移る際に、メンタルレイの統合は表明していたが初速の売り出しが悪かったのでそう見えるのかも。

もしかしてMayaのレイトレーシング系のレンダラーの事を指しているのかな?。
それだったらメンタルレイではなく、Mayaが誕生した時にはレンダラーが確立しておらずVer2あたりで出てきたのがあったな。
それが実はメンタルレイだったよっていうのだったら何となく話が繋がるけど、でもメンタルレイじゃなかったと思うけどね。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:35:16 ID:sWBfeVD/.net
つまりMayaでは簡単に修正には対応出来ないってことですね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:50:21 ID:JemELfpr.net
ん〜、一方通行が単純でわかりやすいってのは理解できるけど、ソレが利点ってのがよくわからないなぁ・・・
メンタルレイも、Mayaが出る前からあったよね?
なんだか煙にまかれてるような気がする^^;
つまり、Mayaは今のままで非破壊にも作業のノンリニア化もしないって事だよね?
それがMayaの利点だとしたら微妙な気がするなぁ
そこんとこ、どうでしょ?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:03:28 ID:17EDLdmd.net
>>71
> ソースはないが、メンタルレイは最初は別の名前でMayaのために作り始めたんだよ

まじ?
どっちにしろ当時のSIもA|Wもレンダラに関しては
お手上げ状態だったしな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:26:32 ID:DoWC8W/3.net
>>72>>74>>75

>>64

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:27:15 ID:DoWC8W/3.net
ごめん>>69だw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:50:45 ID:qDk/yd4B.net
他のソフトと比べてMaya のレンダー
速くてそこそこキレイだった気がする

GI なんて無かった時代の話だが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:25:13 ID:nBGqljyv.net
>>71
メンタルレイはパワーアニメータとソフトイマージュの時代からあるね。
デタラメをもっともらしく言うと若い奴が鵜呑みにするだろーが。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:35:02 ID:T+tXMQOh.net
>>79
お、あったあった。PowerAnimater用メンタルレイ。
9.0の頃だったかな?。もっと後だったかな?。
PowerAnimaterのレンダラは遅かったけど、それなりに綺麗だったのでメンタルレイ必要なかったね。
PowerAnimater用のプラグインも多少出ていたけど、あんまり売れなかったなぁ。

Mayaがリアル系のレンダラがV1.0の頃完成してなくてV2.0で出てきたような気が・・・。
V1.0はとりあえずPowerAnimaterのユーザーにばら撒いただけのようなイメージだったな。

>>71
間違っていると思うぞ。Mayaからしか知らない人なのかな?。

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