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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 12:25:05 ID:UwOTtoO0.net
MAYAのホットキーエディタを見てみたんだけど、デフォルトだと
ショートカットがあまりアサインされてないんだね。
みんなシェルフのアイコンをクリックするの?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 13:08:43 ID:1UQdfE4x.net
>>49
いやいや、ILMがXSIやmaxを使ってないところが面白い訳で・・・
それとシェーダープログラマが元BUFの人ならmental matterを選ぶだろうし

何気にILMでのRenderManの使用頻度が少なくなっている・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 14:06:13 ID:pGQDc4e9.net
MayaにILMのフィードバックが少しでも得られるのは貴重だよ。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 14:11:36 ID:iy3oWmL8.net
ILM、maxかなり導入してるよ....
昨年にはメインツールをmaxに前面変更する寸前までいってたし
周りがおもってるほどILMは案外ツールこだわってない。便利だとおもえばなんでも使う集団です。
だから自社ツールとかも、どちらかというとコンバーターの類が多い。



55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 14:46:45 ID:lh/ariSy.net
スターウォーズエピ3の背景はXSI使っていたが、たぶん今は一切使ってないだろうね。XSIを使う意味がわかんねえもんw

XSIはモデラーも糞だしキャラアニメやノンリニアとかMayaに比べて貧弱すぎる。
とくにレンダラーは使いにくいし業界一レンダ速度がノロマなMRしか使えないしな。

Mayaなら誰でも簡単にMELでバシバシカスタマイズでよくなる。初心者でさえ
手軽にMELを扱えるんだからILMならかなり手を入れてるだろうな。
それにくらべてXSIはスクリプトレベルではほとんど何もできず、素で使えと言わん
ばかりに押し付けがましい無駄な機能ばかりだ。日本人に嫌われる理由もよくわかるなwww

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:29:09 ID:Gjn1Yk9X.net
>>55
多方面攻撃乙
その調子ですべて敵に回してがんばってくれたまえ。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:55:20 ID:lh/ariSy.net
>>56
ありがとう。正しいことはきちんと発言しないとみんな迷うからな。
Mayaの足元にも及ばない外野どもがハエのようにうるさいから一喝してやったよw


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 16:13:06 ID:sWBfeVD/.net
>>55
Mayaの必死さがとても良く伝わってるな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 16:45:12 ID:JemELfpr.net
〉55
XSI使った感想?にしては具体性ないよね
俺はMayaよりXSIの方が使いやすいし、モデラもアニメもスクリプトもMayaに劣ってるとは思わないなぁ
慣れの問題だと思うけど、俺はMayaの方が色々使いにくい・・・
修正作業とかMayaではやりたくない
いまさらMELとか覚えたくないけど仕事で使わないといけないのよね・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:03:24 ID:sYu7gAen.net
XSIのAnimationEditorはスクリプト操作が出来ないよ。
スケマティックもそうかな。

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