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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 22:13:08.73 ID:4o1pbx/M.net
XSIファナティック「たった一日も使わずにSIのFカーブエディタのよさなんか分かるかよ… 」
ようするにちょっとためしにXSIつかってみろよと騙した後は、1日つかってもよさは分からなければ
「バカモン! 石の上にも3年だ。そうしたら悟りはひらける」
3年後……「3年つかったんですけどいまだにFカーブエディタなんかMayaのグラフエディタと同じと思うんですけど」
「バカモン! 待てば海路の日和ありだ。世の職人とは10年でヒヨッ子、20年30年と腰すえてようやく一人前だ。そうしたら道は開ける」
こうしてMayaの使い方を忘れ、SIの世界に没入する。
しめしめ。こうしてMayaユーザをまた一人SIユーザに衣替えすることが出来た。

今時この手の見え透いた策略に引っかかる奴はいないが、Fndでブイブイ言わせてた頃は俺の
反対も空しく本気でこの手の詐欺に引っかかったやつらが多かった。
今見れば随分と愚かな奴だと思うだろうが、XSIカルト詐欺全盛期は誰も気が付かなかった。

かつて猛威を振るった天然痘ウイルスもカプセルの中で保存されている。
そういう意味でこの生き残ったXSIファナティックの末裔は生きる化石みたいなもので
貴重な検体として大切に生きながらえさせるべきであろう。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 08:01:41.36 ID:3gWSlE8s.net
久しぶりに覗いたらmel君のオナニーの場になっててわろたwwwww

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 08:01:42.95 ID:wvyrfy6y.net
ソフトウェアやそれを利用しているユーザーにここまで恨みを持つとか精神が破綻してるだろ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 22:04:55.96 ID:z3qF9YYM.net
うーん、確かにそうかもね。
素直にSI捨ててMaya使えばいいのにHoudiniだModoだ色々さぐっても
結局仕事でMaya無理やり使う事になってSI殺した机に貢ぐことになりゃ
二重の屈辱なわけで恨み節で精神が破綻するのも無理は無いよね。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 03:59:58.00 ID:Ztuk6MxuQ
ストーリーテラーとしてはすごい面白い。答ありきだけど。個人の感覚なんだなとしか
というより語るのが愉しくて興奮して仕方がないように見えて、話の中身なんてダシなのではないかと
口を動かすのに夢中に見えて可哀想にも微笑ましくも思えてくる。スノッブっぽい

まあこれで特定のモッブを擁護してるとか決め込まれたら。単なる自惚れ屋と判断するけど
というか適当なユーザーの非を唱えるだけの個人劇場だった

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:19:36.04 ID:H8garQ+9.net
今年のSOFTIMAGE|UberTage はさすがにスポンサー集めに苦労しているようだが
スポンサーにはなんとHoudiniが名を連ねる。

http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2853&Itemid=66
そのHoudiniの動きがあわただしくなってきた。
一見Houdiniが勢いあるように見えるが、これは1年半前に>>282 に書いたとおりであり、
SideEffects=窮鼠が猫に噛み付こうとしていると見る。
マーケティングや低価格攻勢によっては何も考えない連中には勢いがあるように見える。
一般にこの戦略は投資又はロスを覚悟で勝負に出ている。

XSIに比べればはるかに洗練され俺もMayaと並んで高く評価するHoudiniではあるが、
本当に勢いがあるのか、慎重に見たほうが良い。
かつてXSIもFndをリリースしたときが話題のピークであり、その後燃え尽きたXSIは捨てられた。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:21:01.68 ID:H8garQ+9.net
いままでMayaと棲み分けが出来ていたがBifrostがその均衡を破った。
SIのEOLとBifrostの路線はHoudiniにとって脅威だ。
BiforstのノードエディタがMayaに組み込まれれることで
エフェクト専用ツールと言ってよいHoudiniと真っ向から競合する。
ニッチ市場でまったりと商売をしていたSideEffectsが本気で危機感を抱くということは、
それだけプラットフォームであるMayaに実装されたBifrostのソリューションが強力なのであり
今後、Autodeskとは企業体力面でも「SideEffectsにとって厳しい戦い」を迎えることになる。

AutodeskはBifrostはNaiadの弱点を意識するだけでなくICEの問題点を十分に把握したうえで、Bifrostアーキテクチャを戦略的に考えている。
簡単に言えばノードベースであるが難易度を下げることで多くのアーチストが使いこなせる方向を目指している。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:23:29.87 ID:H8garQ+9.net
DG:push-pull data flow graph model
ICE:Control flow graph model
Bifrost:Pure data flow graph model

これから出るBifrostノードはICEの弱点を意識したものとなる。
ICEの場合、計算やロジックの論理的結合でありパラメタの変化をトリガとして
論理的計算が行われ関連するコネクションに波及させていく一般的なノーダルシステムである。

ICEはエフェクトのみならずリギングやモデリングなど多岐にわたる用途を持つが
これら多様な目的の為に多くの数学的知識や技術的知識を必要とするだけでなく、
データフローがノード間のみならずSIに実装された各サブシステムとの間でも発生するため
純粋なデータフローモデルと比較して難易度が高くなる。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:25:46.86 ID:H8garQ+9.net
またICEはパラメタの変化をトリガとして論理的計算が行われ関連するコネクションに波及させるが、
コネクションの途中を参照する場合、ノードをいわゆるデバックモードのように改変する必要がある。
これは一般的なプログラミング言語と同じで変数内容の参照は意識して行う必要があるが、
それを見たところでロジックを把握しなければ意味は分からない。

そこがデバッグの難易度を高める要因となり、またプログラミングや計算の知識が要求され
結果的にICEでの実績のほとんどはビジュアルプログラミングを用いなくても出来る程度のものであり、
柔軟性は高いもののビジュアルプログラミングが内包する問題をそのまま具現化している。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:26:50.76 ID:H8garQ+9.net
>>328に書いたが仮にビジュアルプログラミングが最強であれば、世の中のアプリケーション開発も
このモデルを採用しているであろうが、現実を見れば一目瞭然でありビジュアルプログラミングの柔軟性や保守性は、
コーディングのそれを決して越えることはなく少しでも複雑なことをすれば把握不能なスパゲッティに
変貌し多くの人にとっては難解で手にあまる。
しかしコンポジットツールやシェーダのような純粋なデータフローモデルの場合ノーダルシステムが向いており、
アーチストがチマチマノードを結合する方法論が成立する。
またこの一般的ノーダルシステムは複雑なノードネットワークになると処理性能を圧迫し破綻する弱点を持つ。

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