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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:51:18 ID:YJVcaH+3.net
MayAXがでるなら買うぞ。


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:21:17 ID:7BuddHUK.net
Maxって「2万ポリゴンの壁」がまだ残ってて、
2万トライアングル超えるとまともに動きませんからw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:09:19 ID:Iaj2cGjc.net
MAYAには限界はない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:19:56 ID:EkXyi1Ln.net
2万ポリゴンの壁ってぐぐっても2chソースしか見た事ないんだよなぁ
今時Blenderでも苦にならないトライアングル数だけど、どんな症状なんだろう

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:22:09 ID:SRTkMg3O.net
>252
20万ポリで HDTVサイズ×50f レンダリング出力 問題なし!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:16:07 ID:nxHqfsEh.net
なんだろな、2万ポリゴンの壁って。
大昔のMaxになる前のDOSの頃の3dstudioの頃ですら、確か65536まで行けた筈だけどな。

つか俺背景担当だから、日常的に数百万ポリ扱ってるけどな。

どうでも良いけどHDDの2TBの壁がうざいな。
ファイルサーバもGPT使えるようにいい加減新しくするか。


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:15:19 ID:JaZsZQDo.net
宝くじ当たったらMaxを買う!









夢をみた

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 23:47:31 ID:XGtoJxa5.net
>>257
当ると良いな!!
もう結果出ただろうけれど

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 06:58:00 ID:L7PETkZR.net
でも、仕事以外ではMAXは微妙にメンドクサイから使いたくないよね?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 13:57:22 ID:d3PU+a/T.net
仕事で毎日使って慣れてるソフトが一番。


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