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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:45:16 ID:o0ZP3Cem.net
ニューバージョンが出たわけでもないのに「地に落ちた」と言う不思議。
普通に考えると、それは元からダメだったという事だと思うのだが。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:20:38 ID:WwEnj+n4.net

AutoDeskMEがそっくり元Aliasの社員にのっとられたという話は本当らしい

それでいくと首がつながっているのはマーヤ方だったいrするというのは

業界でのもっぱらのうわさ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:42:28 ID:TwJaisSG.net
地に落ちたというより元からこのレベルだった。
しかしMaya6や7とかのしょぼいバージョンアップ内容を見ていたら
いいかげんMayaは潰れろと思う。そしてまったく新しいのを作り直せと思う。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:15:22 ID:P57XxGBU.net
同意。
こいつのせいでクライアントとの互換を強制されて苦行を強いられる。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 05:37:03 ID:MG1nve0j.net
2ヶ月くらいにMayaからXSIに移行したが、なにこれっていうくらい使いやすいw
ノンリニア非破壊ってのがこれほど便利とは思わなかったな。レンダラーもかなりいい。
散々XSIを馬鹿にしていたが今ではMayaなんかに戻るほうが勇気がいるわ。
これだけいいソフトなのに普及していないなんて信じられん。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 07:33:58 ID:lPJjk41x.net
それで、結局この二つ何が違うというのよ?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:21:02 ID:PM6zLhhO.net
DCAJ news No.124
次世代コンテンツに向けた研究開発動向調査
ttp://www.dcaj.org/dcaj_news/no124/oreport/article02.html

(3)Autodesk社 Alias本社訪問


このレポートから、現場の雰囲気想像できるね。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:53:40 ID:ICpIWe3C.net
>>204
XSIは基本的に自分でRIG組むツール。
ただ、キャラスタ派やMB派はRIGを自分で組めないので入れてるだけだよ。
あくまで他のソフトからの乗換え組み&初心者を支援するためのもの。
上級者は自分のRIGを作るのがあたりまえ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:04:57 ID:DfRZzxQz.net
MAX最強伝説

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:01:43 ID:qh6r4ieD.net
最強説を伝える止まり

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