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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:55:34 ID:UiG1GZ7e.net
VRAM512MBのグラボ積まないとまともに動かないOSなんて使う意味が無いよな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:43:10 ID:0+h2IDEk.net
C4D・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 03:46:21 ID:sebC370A.net
Maxキャンペーンだな。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 04:53:52 ID:VkIhxjTh.net
業界最高のCGソフトのXSIがホビー用途に成り下がったのは喜ばしいことだ。
股間にナプキン貼るのに一生懸命なやつとか、乳揺らしに生涯をかけるやつとか
そういうニートどもにしか需要がなく、業界にはまったく浸透していないから
MayaもMaxも超余裕で64bitなんて出さなくてもまったく痛くも痒くもない。
これが現実。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 05:04:02 ID:W9hb6Zg0.net
>>134
煽りくさいけど、全くそのとおりなんだよね
悲しいけど苦笑してしまうXSiの現実・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 09:29:56 ID:CRkqoyMo.net
64Bitが主流になるのは10年後 Vistaの次の世代。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 09:57:42 ID:FRVqdr6T.net



    負 け 組 み の 遠 吠 え に 説 得 力 無 し

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 10:25:26 ID:hCA/jfB+.net
>>136


そのころにはVRが
大流行してます.
コンピュータも128BITでマイクロソフトやアップルは撤退
、IBMとソニー、NECのセルベースアーキテクチャが主流です。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:01:22 ID:ZJBVpgei.net
CG業界を見切って転職したくなる気持ちはわかるが、占い師の業界も厳しいんだよ喪前ら……

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:37:31 ID:jQxj1wF4.net
お告げがありました。
AutodeskによるAvid買収で最強の3Dソフトが誕生との事。

その名は『MayaMAX/XSI』です。

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