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MaxとMayaの行く末 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
   ハイエンドクラスになってしまった。

Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
   ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 10:20:59 ID:TcDMP/WB.net
64bit化もまだな古臭いソフトに言われる筋合いは無いね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:19:11 ID:TnbdaYS4.net
Maya 32bit
MAX 32bit
--
XSI 64bit対応
C4D 64bit対応
LightWave 64bit対応
Shade 64bit対応

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:53:39 ID:1TkdCSXn.net
六角大王最強!










仕事ではMaya使ってますが

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 13:16:14 ID:/QDvmXDR.net
>>123
禿堂

自分も同じ環境だけど、六角の使いやすさは異常

Mayaでモデル作るより大分早く仕上げられる。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 13:26:40 ID:gDfP2olO.net
>>122
その書き方だとMayaMaxが格上でその他が格下っぽいな。

64bitを公言しておきながら数年経ってもまだ出せないクソMaxと
公言すらできないダメMayaはさっさと滅びたほうがいいね。
時代遅れのくせにプライドだけは最強だが開発スピードはカメ並に遅いな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:14:11 ID:TanzfA+C.net
32ビットOSが主流な間は仕事環境が32ビットだから
64ビット版なんか意味無いよ!
って八百屋のオヤジが負け惜しみ言ってた。


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:31:06 ID:wDvZmmAl.net
いや、普通に2Gの壁越えてくれるだけで意味あるよ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 06:22:52 ID:+zgQCVdp.net
Maya、max両方使ってるけどBodyPaint2を使う必要上C4Dもインストールしてある。
後発だけにルック&フィールをはじめよくできてるなと思うところは多いし、生産性高そう。極めれば奥も深いと思うね。
組織で使うには内部や取引先と合わせないといけないので乗り換えは難しいが、
それ以外には否定するようなところも見当たらない気がする。開発も小回り利きそうな感じ。
ラーニングカーブはMaya、max、XSIのどれよりも速習に向いてるだろうから、これからフリーでやっていく人、
ウェブなど低解像度ムービーの人、内製でレンダー納品で完結させる人、静止画の人だったら
選択肢の一つとしてのポテンシャルはあるツールだよ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 13:09:49 ID:S0/imfoh.net
アニメがしょぼいのは否定する理由にならないの?
それとも3大アプリと肩並べるくらいアニメも高機能なの?
C4D薦める人ってアニメの話になると黙っちゃうから
実際が判らないんだよね。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:03:12 ID:/JMtqwd0.net
>>129
アニメがしょぼいというか、標準のキャラクタとかIK周りが弱い。
そのほかのアニメーションの機能については、かなり高機能。
キャラクタは市販のプラグインを入れることが前提。

キャラクタのアニメに重点を置くなら、MBスタンダードを使うのが、
よかったんだが、今はそういうことが出来なくなったな。

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