MaxとMayaの行く末 2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:51:42 ID:7mtZN3ax.net
- 64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。
Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
ハイエンドクラスになってしまった。
Maya:DGという宗教にハマり右習え的なガチガチコアで柔軟性がない共産主義的ソフト。
ユーザーにMayaの欠点を修正させる機能のMelを搭載。本家は体力不足によりADに入院中。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:29:01 ID:du2apA5v.net
- もちろん最強はC4Dだ。
MayaやXSIは操作が難しすぎて問題外だ。使ってるだけでエリート意識を持つような勘違い野郎が出てくるのも問題だ。
MAXは少しはましだがC4Dには及ばない。
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:05:22 ID:g2to1WX/.net
- C4D・・・プッ、笑わせるなよ。
MAX、Maya、XSIの3巨頭の話に割り込んでこなくていいよ。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 04:09:33 ID:WUw5/hrw.net
- お久しぶりのC4D自演、秘技自己にレスですね。
まだ生きてたんだ。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 08:34:54 ID:XZdi7NB5.net
- 111の書き込みはあまりにも幼稚なので、わざとC4Dを貶める書き込みを誘っているのだと思う。
自分はC4Dも他のハイエンドソフトも両方使っているけど、C4Dは非常に良いツールだよ。
問題は宣伝がヘタな事と、使ったことも無い人が無責任な事を書いて誤解を受けていること。
ただでさえ3Dソフトは数が減っているので、今存在するソフトにはみんな生き残ってほしい。
長くなるので詳しくは書かないけど、これ以上選択肢が減ると結局ユーザーが一番痛い目に合う。
スレ違いな内容ですみません。
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:09:20 ID:AOufMU/k.net
- C4Dは、FinalRenderの低機能版AdvancedRenderの出来が良いから持ちこたえている様なもんだ。
それ以外の部分は使い物にならん。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:16:28 ID:XZdi7NB5.net
- >115
「使ったことも無い人が無責任な事を書いて」
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:24:58 ID:4k4TBnmU.net
- >>114
別に宣伝が悪くても性能が良ければプロユーザーは増えると・・・
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:54:20 ID:XZdi7NB5.net
- 良い物は売れると思いたいけれど、世の中はそんなにシンプルでは無くて現実は違う。
イメージ作りの上手い会社、販売戦略の上手い会社の商品が売れる。
広告系の会社で働いていたからよくわかる。
CGソフトメーカーはMAXONに限らずこの辺が苦手というか、重要性をあまり理解していない会社が多い。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:08:17 ID:9Y0kqJoj.net
- >>114
幼稚とはなんだ? 本当の事を書いただけだ。
あんたもC4Dは、操作が直観的にできてUIの設計が優れているから、良いツールだと思ってるんだろ。
C4Dの問題点は宣伝が下手な事ではない。
ボーンとIKが駄目だから建築や背景CG以外に使われない事と、標準でUV展開ツールがついてない事、価格設定が高すぎる事だ。
IKの理論なんて公開されているのだから、いいプログラマーを雇うだけで解決すると思うのだが残念だ。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:20:25 ID:g2to1WX/.net
- >>119
幼稚だと思うぞ。
>>111で、もちろん最強はC4Dだ。とか書いておきながら
>>119で、ボーンとIKが駄目だから建築や背景CG以外に使われない事と、標準でUV展開ツールがついてない事、価格設定が高すぎる事だ。
と自分自身で駄目さをアピールしている。
まだ、XSIの優位性を説くヤツの方が面白い。
Maya、MAX、XSIが楽勝にできるところが出来ないソフトの話はいらないね。
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